MindsEye 開發團隊 Build A Rocket Boy 已呼籲粉絲暫緩遊玩遊戲,待正式發行後再進行體驗,因為已有少數玩家提前一周取得實體版本,並在網路分享遊玩反應。
X / Twitter 使用者 @MrHazel88 發文貼出實體 MindsEye 遊戲光碟的照片,並發表一系列推文,批評遊戲狀態,稱其為「技術上的混亂」。
為了讓所有人清楚,我稍後會實際遊玩,並報告這是否值得花錢。#MindsEye #PlayStation #PlayStation5 pic.twitter.com/6HvLO2F1xb
— Unknown Reason (@MrHazel88) 2025年6月4日
MindsEye 將於6月10日正式發行,目前已有提早流出的情況。針對此狀況,Build A Rocket Boy 已在社群媒體上呼籲玩家勿提前遊玩,以免破壞體驗,並確認將於首日推出補丁,提醒粉絲須在遊玩前先行下載。
該工作室表示,這項「重大」更新將於實體版本發行時同步推出,並包含「關鍵改進」,以確保 MindsEye 按照設計初衷運行,並讓玩家能以最佳狀態與所有角色相遇。
關於劇透問題,Build A Rocket Boy 強調,MindsEye「建立於驚喜轉折與情感高潮之上」。
「我們希望每位玩家都能在同一時間、以相同方式體驗故事,不受影響。」工作室補充道:「這表示必須等到正式發行日,才能親自體驗遊戲內容。」
紅岩新聞快報 pic.twitter.com/cTxQ4oPjLy
— MindsEye (@MindsEyeGame) 2025年6月4日
顯而易見,MindsEye 正引發熱烈討論——然而,提前流出的發行日與早期負面評價,僅是 Build A Rocket Boy 在開發過程中所面臨的一連串挑戰中的最新一環。
上周,該工作室共同執行長聲稱,有人正「刻意策劃」抹黑遊戲與團隊,暗示部分負面評論可能是受雇或透過垃圾機器人發布。
總部位於愛丁堡的 Build A Rocket Boy 共同執行長馬克・格哈德(Mark Gerhard),去年與前 Rockstar North 開發主管萊斯利・班齊斯(Leslie Benzies)共同出任執行長。他此番言論於官方 MindsEye Discord 群組中提出,引發粉絲廣泛驚訝。
發行前夕,Build A Rocket Boy 的首席法律官與首席財務官也確認已離開公司,令團隊日益壯大的社群出現擔憂。
MindsEye 計畫於 2025 年 6 月 10 日在 PS5、Xbox Series X 和 S,以及透過 Steam 與 Epic Games Store 登陸 PC 平台。遊戲融合了《俠盜獵車手》、《看門狗》與《賽博朋克》的元素,並具備被稱為「AAA Minecraft」的使用者創作內容系統。遊戲定價為 59.99 美元。發行時,玩家將體驗到「精心設計的線性劇情戰役」,搭配被描述為「單人自由探索」的內容,以及多項任務:名為「毀滅地點槍戰」的殲滅模式,與兩項戰鬥任務(「盜賊之間的榮譽」與「友軍火力」)。此外,遊戲還將推出六場賽車、六場檢查點賽車,以及三場無人機賽事。購買豪華版的玩家,將額外獲得一場殲滅任務與一套稀有外觀道具組。發行後,Build A Rocket Boy 計畫每月持續推出新Premium內容,確保 MindsEye 始終保持活躍、不斷擴張的體驗。內容包括新任務、新挑戰與新遊戲資源。工作室補充:「由工作室持續開發的內容,搭配社群最優秀的創作,將使 MindsEye 在未來數十年中,持續為玩家帶來驚喜與喜悅。」
Build A Rocket Boy 也公開了 2025 年的內容路線圖。今年夏天將推出社群更新與新任務;秋季將新增單人新模式、多人模式與額外任務;冬季則將推出自由探索功能強化與新任務。豪華版持有者將在全年獲得獨家任務與新內容組合。