哥白尼(Coperni)的2025年秋季/冬季演出是一場開創性的景象,在巴黎的阿迪達斯競技場(Adidas Arena)舉行,這是一個因其電子競技活動而聞名的場地。該節目巧妙地模糊了時尚和遊戲文化之間的界限,充滿了懷舊和未來主義的才華。令人驚訝的是,哥白尼並沒有典型的前排有影響力的人,名人和媒體,而是在符合人體工程學的遊戲椅上坐著200名遊戲玩家,在整個活動期間都積極玩Fortnite和其他遊戲。
這種創新的方法使跑道變成了一個讓人聯想到90年代LAN派對的場景,並帶有向Gaming的黃金時代致敬的技術要素。時尚和遊戲的整合擴展到了環境之外;它被編織成該系列的結構,展示了有關技術與風格之間的協同作用的新觀點。
FW25系列既對遊戲文化都有微妙和大膽的點頭。傑出的作品包括由蓬鬆的技術織物製成的禮服,靈感來自全夜局域網派對期間使用的睡袋。緊身褲和亮片連衣裙連接的小型儲物袋反映了《古墓麗影》中拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的實用性皮套。該品牌剛剛揭幕的塔瑪古奇袋也首次亮相,嬉戲地引用了手持遊戲的懷舊。
遊戲風格的電影也極大地影響了該系列。結合了龍紋身的女孩的圖案,例如《龍紋身》的龍紋身,而《生化危機》(2002年)的愛麗絲禮服的高縫隙在開幕式中被創造性地重新構想。這些電影參考文獻為該系列增添了豐富的層面,從而有效地彌合了數字領域與現實生活時尚之間的差距。
哥白尼一直在探索技術和時尚的交匯處,本季的女裝系列也不例外。通過關注遊戲(傳統上以男性為主的球體),該品牌挑戰了刻板印象並促進了時尚界的包容性。
圖片:Instagram.com
除了服裝之外,該節目是創造病毒時刻的大師班。演講結束後不久,充滿玩家的跑道的視頻淹沒了社交媒體,這加強了哥白尼在提供難忘的眼鏡方面的聲譽。
這不是哥白尼在時裝週期間第一次成為頭條新聞。上個賽季,他們在巴黎的時裝週結束了巴黎時裝週,在巴黎迪斯尼樂園以童話為主題的展示櫃。在過去的幾年中,他們吸引了觀眾,以諸如噴霧式禮服,機器人狗和玻璃手袋等創新。每個演講都會推動時裝秀的邊界,證明哥白尼不僅是標籤,而且是一種文化現象。
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哥白尼憑藉其FW25系列,再次展示了其在線和離線觀眾迷住的能力。在傳統跑道展覽的未來似乎不確定的時候,該品牌繼續將格式,融合創造力,技術和講故事的形式融合到一種遠遠超出時尚界的體驗中。
隨著社交媒體對遊戲玩家注入的跑道的反應嗡嗡作響,一件事很明顯:哥白尼再次做到了這一點,以現代方式鞏固了其作為開拓者的位置。