當 Bethesda 悄悄推出《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》,與另一款角色扮演遊戲《克蕾爾的陰影:第33遠征隊》的首發同期登場時,許多人認為只有一款遊戲能夠勝出。然而,《克蕾爾的陰影》的發行商聲稱,《遺忘之都》不僅沒有傷害他們的遊戲,其發行實際上為角色扮演遊戲類型帶來了更多熱情,最終使《克蕾爾的陰影》受益。
這個觀點來自 Kepler Interactive 的高級產品組合經理 Matt Handrahan,他向 The Game Business 詳細說明了《克蕾爾的陰影:第33遠征隊》是如何克服困難成功發行的。
就背景而言,角色扮演遊戲粉絲最初被迫要在《遺忘之都》的賽洛迪爾中沉浸數百小時,或是踏上遠征在《克蕾爾的陰影》中擊敗繪畫師之間做出選擇。這兩款遊戲在同一週發行,在角色扮演遊戲社群中引發了興奮與沮喪交織的情緒,Kepler Interactive 自己也發表了俏皮的評論。
在 X/Twitter 的一篇貼文中,Kepler 分享了一張經過修改的圖片,顯示《克蕾爾的陰影》的角色正踏過一道遺忘之門,並附上標題「omg its like barbenheimer」——這是一個幽默的比喻,指的是 2023 年電影《Barbie》和《Oppenheimer》同日上映的事件。
omg its like barbenheimer pic.twitter.com/TN1AFzdggc
— Kepler Interactive (@Kepler_Interact) April 22, 2025
擁有Bethesda並且自前一年在Xbox Showcase上揭曉以來就大力推廣《克蕾爾的陰影》的微軟,也因在同一天悄悄推出《遺忘之都》而面臨批評。兩款遊戲均從首日起便可在Game Pass上遊玩。
然而,根據 Handrahan 的說法,這並不需要擔心。Handrahan 表示:「我們一直都知道《第33遠征隊》擁有獨特的定位,在我從事媒體工作期間,我認為西方風格角色扮演遊戲和日本風格角色扮演遊戲有不同的吸引力和受眾。我認識很多玩《上古卷軸》系列遊戲的人,他們不一定會玩《最終幻想》,反之亦然。
「當我們的發行日到來時,我們已經建立了自己的勢頭,並有信心能夠與之並駕齊驅。其他因素,例如我們的定價和加入 Game Pass,確保了我們能吸引大量的關注。我們對此有信心。發行進展如我們所希望的一樣順利。事實上,在《遺忘之都》發行日期附近上市似乎完全沒有傷害到我們。從許多方面來說,我相信它只是在那週為高品質的角色扮演遊戲帶來了更多關注,讓每個人都討論起這個遊戲類型。」
事實證明,《克蕾爾的陰影》對 Kepler 及其法國開發商 Sandfall Interactive 來說是一大成功,僅在三天內就售出超過一百萬份,並在 Steam 上取得了令人印象深刻的同時在線玩家數。其表現如此強勁,以致法國總統馬克宏公開表揚了開發團隊。
Bethesda 已宣布《遺忘之都重製版》自發行以來已吸引了超過四百萬名玩家,不過並未分享具體的銷售數字。該作在 Steam 上也記錄了很高的同時在線玩家數。
The Game Business 引用了 Ampere Analysis 的數據,顯示有 35% 的《克蕾爾的陰影》玩家也嘗試了《遺忘之都重製版》,這表明有顯著的受眾重疊。這在很大程度上歸因於兩款作品都在 Game Pass 上首發,而在 Steam 和 PlayStation 5 玩家中,重疊的比例則較低。
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