Nadir'in Everwild'e ne oldu? Beş yıl önce Microsoft'un X019 sunumunda duyuruldu, sonraki Xbox vitrinleri ve dönen yeniden başlatma söylentilerinden yokluğu kaderi hakkında spekülasyonlar sağladı. Ancak, Xbox patronu Phil Spencer hayranlarına oyunun hala hayatta olduğunu garanti ediyor.
Xboxera ile yapılan bir röportajda Spencer, Everwild'i en çok beklenen başlıklarından biri olarak gösterdi. Kısa süre önce, oyunun ilk elden ilerlemesine tanık olmak için Sea of Thieves'in arkasındaki İngiltere stüdyosu Nadir'i ziyaret etti. Stüdyonun bağlılığını vurguladı: “ Everwild ile takımı ve yaptıkları ilerlemeyi görmek güzel.” Ayrıca, Bethesda ve Activision Blizzard gibi satın almalarla beslenen Microsoft'un yoğun sürüm programına rağmen, bir sonraki çift ince oyun olan Dear of Decay geliştiricilerine ve Everwild'e verilen zamandan bahsetti. "Bu takımlara zaman verebiliriz," diye onayladı Spencer.
Everwild'in gelişimi, reddedilen bir yeniden başlatma söylenti ve 2020'de yaratıcı yönetmen Simon Woodroffe'nin ayrılması da dahil olmak üzere zorluklarla karşılaştı. Donkey Kong Country , Banjo-Kazooie , Viva Piñata ve Thieves Sea'daki çalışmalarıyla bilinen kıdemli tasarımcı Gregg Mayles şimdi projeye liderlik ediyor.
Erken raporlar, Everwild'i God oyun öğeleriyle üçüncü şahıs macera oyunu olarak tanımlarken, uzun süreli gelişimi tasarımında potansiyel değişimler olduğunu gösteriyor. Temmuz 2020'de piyasaya sürülen son fragman, basitçe şöyle tanımladı: “ Everwild , nadiren yepyeni bir IP. Doğal ve büyülü bir dünyada eşsiz ve unutulmaz bir deneyim bekliyor. ”
Microsoft'un geliştirme boru hattı, mükemmel Dark Reboot, bir sonraki Halo taksiti, Playground'un yeni masalı oyunu, Bethesda'nın The Elder Scrolls VI , Activision'ın yıllık çağrı yayınları: ID Software'in kıyameti: Mayıs ayında piyasaya sürülen projelerle dolup taşıyor. Bunun ortasında, Everwild'in devam eden gelişimi, sessiz de olsa, birçok oyuncu için bir ilgi alanı olmaya devam ediyor.