Rare 's Everwild 는 어떻게 되었습니까? 5 년 전에 Microsoft의 X019 프레젠테이션에서 발표 된 후, 후속 Xbox 쇼케이스와 소용돌이 재부팅 소문이없는 소문이 운명에 대한 추측을 불러 일으켰습니다. 그러나 Xbox의 감독 Phil Spencer는 팬들에게 게임이 여전히 살아 있다고 확신합니다.
Xboxera와의 인터뷰에서 Spencer는 Everwild를 그의 가장 기대되는 타이틀 중 하나로 인용했습니다. 그는 최근에 Sea of Thieves 의 영국 스튜디오 인 Rare를 방문하여 게임의 진보를 직접 목격했습니다. 그는 스튜디오의 헌신 을 강조했다. 그는 또한 Microsoft의 바쁜 출시 일정에도 불구하고 Bethesda 및 Activision Blizzard와 같은 인수 로 인해 Decay State of Decay 개발자에게 제공되는 시간을 언급했습니다. 스펜서는 "우리는 그 팀에게 시간을 줄 수있다"고 말했다.
Everwild 의 개발은 거부 된 재부팅 소문과 2020 년 크리에이티브 디렉터 Simon Woodroffe의 출발을 포함한 도전에 직면 해 있습니다. 베테랑 디자이너 Gregg Mayles는 Donkey Kong Country , Banjo-Kazooie , Viva Piñata 및 Sea of Thieves 에 대한 그의 작품으로 알려진이 프로젝트를 이끌고 있습니다.
초기 보고서는 Everwild가 God Game Elements와 함께 3 인칭 모험 게임으로 묘사되었지만, 장기적인 개발은 디자인의 잠재적 변화를 시사합니다. 2020 년 7 월에 출시 된 마지막 예고편은 간단히 다음과 같이 설명했습니다.“ Everwild 는 Rare의 새로운 IP입니다. 독특하고 잊을 수없는 경험은 자연스럽고 마법의 세계에서 기다리고 있습니다.”
Microsoft의 개발 파이프 라인은 완벽한 다크 재부팅, 다음 후광 할부, 놀이터의 새로운 우화 게임, Bethesda 's The Elder Scrolls VI , Activision의 연례 Call of Duty Release 및 ID 소프트웨어 : The Dark Ages가 5 월에 출시하는 등 프로젝트로 가득 차 있습니다. 이 가운데, Everwild 의 지속적인 개발은 조용하지만 많은 게이머들에게는 관심의 지점입니다.