Sa kapanapanabik na mundo ng presyon ng Roblox *, ang pag -master ng sining ng pakikitungo sa bawat halimaw ay mahalaga para makaligtas sa bawat silid na nakatagpo mo. Habang ang ilang mga monsters ay maaaring mai -tackle sa mga katulad na diskarte, ang iba ay nangangailangan ng mga tiyak na diskarte. Sa ibaba, makikita mo ang komprehensibong gabay sa kung paano mahawakan ang bawat halimaw sa *presyon *, tinitiyak na maaari kang mag -navigate sa bawat tumakbo nang walang kamali -mali. Narito ang isang detalyadong pagkasira ng ** lahat ng mga monsters sa*presyon*at kung paano makaligtas sa kanila **.
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Ang seksyon na ito ay lalakad sa iyo sa pamamagitan ng ** kung paano talunin ang lahat ng mga monsters sa*presyon ***. Ang ilan ay mga random na pagtatagpo, ang iba ay mga node monsters na nakatali sa mga tiyak na landas, at ang ilan tulad ng banal ay lilitaw sa mga itinalagang lugar tulad ng mga hardin ng oxygen. Alamin ang mga tiyak na pamamaraan upang makitungo sa bawat halimaw, at panoorin ang mga pahiwatig na nagpapahiwatig ng kanilang diskarte upang maaari kang magtago sa oras. Mag -isip ng ** cleithrophobia **, na maaaring pilitin kang magtago kung mananatili kang nakatago nang masyadong mahaba. Samakatuwid, huwag itago nang una; Sa halip, manatiling alerto sa mga palatandaan ng pagkakaroon ng bawat halimaw.
Pandemonium
Larawan ng Escapist
Kapag ang mga ilaw ay nagsisimula sa flicker, ang pandemonium ay maaaring nasa daan. Iwasan ang pagmamadali upang itago sa isang locker dahil sa cleithrophobia; Sa halip, iposisyon ang iyong sarili sa tabi ng isa at makinig para sa dagundong nito. Agad na papatayin ng Pandemonium ang sinumang manlalaro sa linya ng paningin nito na hindi ligtas na nakalayo. Kung papalapit ito sa iyong locker, itatulak ka sa isang mini-game kung saan dapat mong panatilihin ang iyong cursor na nakasentro sa screen habang gumagalaw ito, habang sinusubukan ng halimaw na masira. Mabuhay ang mini-game na ito, at malulutas mo ang Pandemonium.
Mabuting tao
Larawan ng Escapist
Ang mga mabubuting tao ay lumilitaw sa mga silid na may mga patay na pintuan, isa sa mga ito ay isang pekeng pintuan na humahantong sa isang pag-atake kung mabuksan. Narito kung paano patnubayan ang pag -clear:
** Pekeng mga pahiwatig ng pinto **: Diskarte ang mga pintuan nang hindi binubuksan ang mga ito upang makinig ng mga palatandaan tulad ng paghinga, pag-ungol, sparks, o malabo na mga pag-scan sa sign ng Navi-Path, na nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng mabubuting tao.
** Madilim na Mga Silid **: Sa mga setting ng dim, ang navi-path screen para sa mga pekeng pintuan ay mananatiling naiilawan, habang ang mga tunay na pintuan ay mananatiling madilim tulad ng dati.
** HQ Message **: Kung nagmumungkahi ang HQ ng isang landas nang hindi tinukoy ang mga hindi tama, maging mapagbantay para sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation
Larawan ng Escapist
Ang eyefestation, ang halimaw na tulad ng pating, ay lilitaw sa mga silid na may mga tanawin ng karagatan. Iwasan ang pagtingin sa mga bintana upang maiwasan ang pakikipag -ugnay sa mata, na dumadaloy sa iyong HP. Lumabas lamang sa silid nang hindi tumitingin sa labas upang gawin itong humamak.
Squiddles
Larawan ng Escapist
Ang pakikitungo sa Squiddles ay diretso: patayin ang iyong ilaw sa pag -spot sa kanila at panatilihin ang iyong distansya. Nakakagulo sila sa mga madilim na silid o mga lugar na pinadilim ng iba pang mga monsters. Patayin ang iyong ilaw at bigyan sila ng isang malawak na berth upang ligtas na maipasa.
Locker void-mass
Larawan ng Escapist
Ang mga slimes ng locker na walang saysay ay random na lumilitaw sa mga locker, na nagiging sanhi ng pinsala at pag-trap sa iyo kung magpasok ka ng isa. Laging suriin ang mga locker para sa lilang slime bago itago. Kung nakulong, magdurusa ka ng patuloy na pinsala hanggang sa mapahamak ka o nailigtas ng isa pang manlalaro.
Dweller ng pader
Larawan ng Escapist
Ang mga naninirahan sa dingding ay lumitaw mula sa mga dingding upang habulin at papatayin ka. Makinig para sa kanilang natatanging, out-of-sync na mga yapak. Kung nakita mo ang isa, ito ay umatras. Kung inaatake nito ang isang kasamahan sa koponan, maaari kang mag -counterattack. Ang pag -upa sa kanila at ang pagkakaroon ng isa pang manlalaro na pumatay sa kanila ay isang maaasahang diskarte. Tandaan na kung ang isang roaming node tulad ng angler ay nakatagpo ng isang naninirahan sa dingding, papatayin ito, mag -iiwan ng isang tipak ng karne para sa pagbabagong -buhay ng kalusugan. Gayunpaman, ang karne mula sa mga naninirahan sa dingding na pinatay ng manlalaro ay may depekto at hindi gagaling.
Manunubos at hanger
Larawan ng Escapist
Ang paghahanap ng tagapagtubos ng revolver ay nag-trigger ng isang mini-game na may halimaw na hanger na lumilitaw sa likuran mo. Mash ang pindutan ng E (interact) upang labanan ang impluwensya ni Hanger. Magtagumpay, at kukunan ka ng hanger, makaligtas sa engkwentro. Nabigo, at maaari mo ring shoot ang iyong sarili o magdusa ng paulit -ulit na mga saksak mula sa hanger, bawat isa ay nakikitungo sa 20 pinsala.
Mga kandila at kandila
Larawan ng Escapist
Ang mga kandila ay maaaring masindak sa pamamagitan ng isang ilaw na mapagkukunan, ngunit huwag itong lumiwanag sa kanila nang higit sa tatlong segundo, o magalit sila at habulin ka. Nakikipag -ugnayan sila ng mababang pinsala kahit na mahuli ka nila, kaya gumamit ng ilaw na sporadically upang mapabagal ang kanilang pagsulong. Ang kanilang galit ay nilagdaan ng kanilang ilaw na ganap na asul.
Ang mga kandila, isang mas mahirap na bersyon, ay pinabagal lamang ng ilaw, hindi natigilan. Ang mga emergency light ay walang epekto sa kanila, at mas mabilis sila kaysa sa mga kandila. Maaari kang lumiwanag ng isang ilaw sa kanila hanggang sa limang segundo bago sila magalit.
Ang Angler
Larawan ng Escapist
Ang angler at ang mga variant nito ay karaniwan sa *presyon *. Kapag nag -spaw sila, ang mga ilaw ng flicker saglit, na nag -sign sa iyo upang itago sa isang locker o ibagsak ang iyong ulo sa tubig. Lumilitaw lamang sila sa mga silid na may mga locker. Kung hindi ka nagtatago sa oras, mayroon kang mga segundo lamang bago pumasok ang angler sa silid at umuungol, agad na pumatay ng sinumang manlalaro sa linya ng paningin nito.
Pinkie
Katulad sa angler, hinihiling ka ni Pinkie na itago sa isang locker nang marinig ang kanyang diskarte na naka -sign ng isang tunog ng screeching. Nag -spawn lang siya sa mga silid na may nagtatago ng mga spot.
Froger
Ang Froger ay kumikilos tulad ng angler, na may mga ilaw na kumikislap at isang malakas na screech. Mabilis na itago sa mga pahiwatig na ito. Hindi tulad ng iba, si Froger ay hindi humamak sa dulo ng landas ngunit rebound, na hinihiling na itago ka muli.
Chainsmoker
Ang pagdating ni Chainsmoker ay minarkahan ng mga flickering lights at ang tunog ng mga rattling chain. Naglabas siya ng berdeng usok bago pumasok sa isang silid, na maaaring pilitin ka sa labas ng isang locker. Ang pinakamahusay na oras upang itago ay kapag ang iyong screen ay nagsisimula nanginginig sa kanyang pagdating, tinitiyak na ang usok ay hindi eject sa iyo nang una. Ang Chainsmoker ay kapansin -pansin na mas mabagal kaysa sa iba pang mga monsters.
Blitz
Ang Blitz ay ang pinakamabilis ng mga node monsters. Itago kapag naririnig mo ang kanyang screeching diskarte at ang kanyang malakas na pagngangalit bago siya pumasok sa isang silid. Ang kanyang bilis ay hinihingi ang mabilis na reaksyon.
BottomFeeder
Larawan ng Escapist
Ang BottomFeeder ay pinagmumultuhan ang lugar ng dredge, umaatake lamang kapag ang mga manlalaro ay nasa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan ito, at hihinto ito kung ang lahat ng mga manlalaro ay umalis sa tubig. Kung nahuli, makisali sa isang mini-game, mashing Q at E o mobile button upang makatakas. Ang pagpanalo ng mini-game ay pansamantalang tinatablan ang halimaw, na nagbibigay sa iyo ng oras upang maabot ang tuyong lupa.
Ang banal
Larawan ng Escapist
Ang banal, tulad ng mga monsters ng puno sa mga hardin ng oxygen, ay hindi nakakapinsala hangga't iwasan mo ang pagtapak sa damo. Ang paggawa nito ay nagpapa -aktibo sa kanila, ginagawa silang magalit at may kakayahang makitungo sa 75 pinsala sa malapit na pakikipag -ugnay. Maaari silang pagsamahin sa iba pang mga monsters, tulad ng eyefestation, na hinihiling sa iyo upang maiwasan ang damo at pakikipag -ugnay sa mata nang sabay -sabay.
Tinatapos nito ang aking gabay sa lahat ng mga monsters sa * presyon * Roblox at kung paano makaligtas sa kanila. Siguraduhing suriin ang aming mga * presyon * code para sa mga libreng goodies upang mapahusay ang iyong karanasan sa gameplay.