In de spannende wereld van Roblox's *druk *is het beheersen van de kunst van het omgaan met elk monster cruciaal voor het overleven van elke kamer die je tegenkomt. Hoewel sommige monsters met vergelijkbare strategieën kunnen worden aangepakt, vereisen andere specifieke benaderingen. Hieronder vindt u uitgebreide richtlijnen voor het omgaan met elk monster in *druk *, zodat u door elke run feilloos kunt navigeren. Hier is een gedetailleerde uitsplitsing van ** alle monsters in*druk*en hoe ze te overleven **.
Hoe alle monsters in druk te overleven
Deze sectie zal je doorlopen ** hoe je alle monsters in*druk *** kunt verslaan. Sommige zijn willekeurige ontmoetingen, andere zijn knooppuntmonsters die zijn gebonden aan specifieke paden, en sommige zoals de goddelijke verschijnen in aangewezen gebieden zoals zuurstoftuinen. Leer de specifieke methoden om met elk monster om te gaan en let op de aanwijzingen die hun aanpak aangeven, zodat u zich op tijd kunt verbergen. Let op ** Cleithrophobia **, die je kan dwingen zich te verbergen als je te lang verborgen blijft. Verberg daarom niet voortijdig; Blijf in plaats daarvan alert op de tekenen van de aanwezigheid van elk monster.
Pandemonium
Afbeelding door de escapist
Wanneer lichten beginnen te flikkeren, is pandemonium misschien onderweg. Haast je niet om zich in een kast te verbergen vanwege Cleithrophobia; Plaats jezelf in plaats daarvan naast één en luister naar zijn gebrul. Pandemonium zal onmiddellijk een speler in zijn gezichtslijn doden die niet veilig wordt weggestopt. Als het je kast nadert, word je in een mini-game geduwd waar je je cursor op het scherm moet houden terwijl het beweegt, terwijl het monster probeert in te breken. Overleef deze mini-game en je zult Pandemonium overleven.
Goede mensen
Afbeelding door de escapist
Goede mensen verschijnen in kamers met doodlopende deuren, waarvan er één een nepdeur is die leidt tot een aanval als deze wordt geopend. Hier is hoe u duidelijk kunt blijven:
** Valse deuraanwijzingen **: benader deuren zonder ze te openen om te luisteren naar tekenen zoals ademhalen, grommen, vonken of vage scanlines op het Navi-Path-bord, wat wijst op de aanwezigheid van goede mensen.
** Donkere kamers **: In schemerige instellingen blijft het Navi-Path-scherm voor nepdeuren verlicht, terwijl echte deuren zoals gewoonlijk donker blijven.
** HQ -bericht **: Als het hoofdkantoor een pad suggereert zonder onjuist te geven, wees dan waakzaam voor nepdeuren.
Oogdek
Afbeelding door de escapist
Eyefestatie, het haaienachtige monster, verschijnt in kamers met uitzicht op de oceaan. Kijk niet uit de ramen om oogcontact te voorkomen, waardoor uw HP wordt afgevoerd. Verlaat de kamer gewoon zonder naar buiten te staren om het te laten wanhopen.
Schiet
Afbeelding door de escapist
Omgaan met squiddles is eenvoudig: zet je licht uit bij het spotten en houd afstand. Ze liggen op de loer in donkere kamers of gebieden verduisterd door andere monsters. Doof je licht uit en geef ze een brede ligplaats om veilig te passeren.
Locker Void-Mass
Afbeelding door de escapist
Locker Void-Mass Slijs verschijnt willekeurig in kluisjes, waardoor schade wordt veroorzaakt en u vangt als u er een invoert. Inspecteer altijd kluisjes op paars slijm voordat u zich verstopt. Als je gevangen zit, lijd je continu schade totdat je vergaat of wordt gered door een andere speler.
Muurbewoner
Afbeelding door de escapist
Muurbewoners komen uit muren om je te achtervolgen en insta-kill. Luister naar hun verschillende, niet-synchronisatie voetstappen. Als je er een ziet, zal deze zich terugtrekken. Als het een teamgenoot aanvalt, kun je tegenaanvallen. Ze uitkijken en een andere speler ze doden is een betrouwbare strategie. Merk op dat als een roaming -knooppunt zoals de visser een muurbewoner tegenkomt, het deze zal doden, waardoor een vleesbrok achterblijft voor de regeneratie van de gezondheid. Vlees van door spelers gedragen muurbewoners is echter defect en zal niet genezen.
Verlosser en hanger
Afbeelding door de escapist
Het vinden van de Redeemer-revolver activeert een mini-game met het hanger-monster dat achter je verschijnt. Pureer de E (interact) -knop om de invloed van Hanger te weerstaan. Slagen, en je schiet hanger, overleeft de ontmoeting. Falen, en je schiet jezelf of lijdt herhaalde steken van hanger, elk roepen 20 schade toe.
Candlebearers en kaarsen
Afbeelding door de escapist
Candlebearers kunnen worden verbluft door een lichtbron, maar schitter het er niet meer dan drie seconden op, of ze zullen woedend worden en je achtervolgen. Ze richten lage schade aan, zelfs als ze je vangen, dus gebruik sporadisch licht om hun opmars te vertragen. Hun woede wordt gesignaleerd door hun licht dat volledig blauw wordt.
Kaarslebruden, een hardere versie, worden alleen vertraagd door licht, niet verbluft. Noodlichten hebben geen effect op hen en ze zijn sneller dan kaarsbesturers. Je kunt er maximaal vijf seconden een licht op schijnen voordat ze woedend zijn.
De visser
Afbeelding door de escapist
De visser en zijn varianten zijn gebruikelijk in *druk *. Wanneer ze spawnen, flikkeren de lichten kort, wat u betekent om zich in een kast te verbergen of uw hoofd in water onder te dompelen. Ze verschijnen alleen in kamers met kluisjes. Als je je niet op tijd verstopt, heb je slechts enkele seconden voordat de visser de kamer binnenkomt en brult, meteen een speler in zijn gezichtslijn vermoordt.
Pink
Net als de visser vereist Pinkie dat je je in een kast verstopt bij het horen van haar aanpak gesignaleerd door een krijsend geluid. Ze spawnt alleen in kamers met schuilplaatsen.
Kikker
Froger gedraagt zich als de visser, met lichten flikkeren en een luide krijsen. Verberg zich snel voor deze signalen. In tegenstelling tot anderen, heeft Froger niet afgemaakt aan het einde van het pad, maar rebounds, waardoor je je opnieuw moet verbergen.
Chaspijker
De aankomst van Chainsmoker wordt gekenmerkt door flikkerende lichten en het geluid van rammelende ketens. Hij straalt groene rook uit voordat hij een kamer binnengaat, die je uit een kluisje kan dwingen. De beste tijd om je te verbergen is wanneer je scherm begint te schudden bij zijn aankomst, ervoor zorgen dat de rook je niet voortijdig uitwerpt. Chainsmoker is met name langzamer dan andere monsters.
Blitz
Blitz is de snelste van de knooppuntmonsters. Verberg je als je zijn krijsende nadering hoort en zijn luide gebrul net voordat hij een kamer binnenkomt. Zijn snelheid vereist snelle reacties.
Bottomfeeder
Afbeelding door de escapist
Bottomfeeder achtervolgt het baggergebied en valt alleen aan als spelers in het water zijn. Gebruik droge oppervlakken om het te ontwijken, en het zal wanhopen als alle spelers het water verlaten. Indien betrapt, neem je deel aan een mini-game, puree Q- en E- of mobiele knoppen om te ontsnappen. Het winnen van de mini-game stoot het monster tijdelijk af, waardoor je de tijd hebt om droog land te bereiken.
Het goddelijke
Afbeelding door de escapist
De goddelijke, boomachtige monsters in zuurstoftuinen zijn onschadelijk, zolang je niet op gras stapt. Hierdoor wordt ze geactiveerd, waardoor ze vijandig zijn en in staat zijn om 75 schade aan te richten bij nauw contact. Ze kunnen combineren met andere monsters, zoals eyefestatie, waardoor u tegelijkertijd gras en oogcontact moet vermijden.
Dat concludeert mijn gids voor alle monsters in * druk * Roblox en hoe ze te overleven. Bekijk onze * druk * -codes voor gratis goodies om je gameplay -ervaring te verbeteren.