No emocionante mundo da pressão *de Roblox *, dominar a arte de lidar com cada monstro é crucial para sobreviver a todos os quartos que você encontrar. Enquanto alguns monstros podem ser abordados com estratégias semelhantes, outros exigem abordagens específicas. Abaixo, você encontrará orientações abrangentes sobre como lidar com todos os monstros em *Pressão *, garantindo que você possa navegar por cada execução perfeita. Aqui está um detalhamento detalhado de ** todos os monstros em*pressão*e como sobreviver a eles **.
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Esta seção o levará a ** Como vencer todos os monstros em*Pressão ***. Alguns são encontros aleatórios, outros são monstros de nós vinculados a caminhos específicos, e outros como o divino aparecem em áreas designadas como o Oxygen Gardens. Aprenda os métodos específicos para lidar com cada monstro e observe as dicas que sinalizam sua abordagem para que você possa se esconder com o tempo. Esteja atento a ** cleithrophobia **, que pode forçá -lo a se esconder se você ficar escondido por muito tempo. Portanto, não se esconda prematuramente; Em vez disso, mantenha -se alerta aos sinais da presença de cada monstro.
Pandemônio
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Quando as luzes começam a piscar, o pandemônio pode estar a caminho. Evite correr para se esconder em um armário devido à cleitrofobia; Em vez disso, posicione -se ao lado de um e ouça seu rugido. O Pandemonium matará instantaneamente qualquer jogador em sua linha de visão que não esteja em segurança. Se ele se aproximar do seu armário, você será empurrado para um mini-jogo, onde deve manter o cursor centrado na tela à medida que se move, enquanto o monstro tenta entrar. Sobreviva a esse mini-jogo e você sobrecarregará o pandemônio.
Pessoas boas
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Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma das quais é uma porta falsa que leva a um ataque se abre. Veja como evitar:
** Dicas de portas falsas **: Aproxime-se das portas sem abri-las para ouvir sinais como respirar, rosnar, faíscas ou scans fracos no sinal de caminho naval, indicando a presença de boas pessoas.
** Salas escuras **: Em ambientes escuros, a tela Navi-Path para portas falsas permanecerá iluminada, enquanto as portas reais permanecem escuras como de costume.
** Mensagem HQ **: Se o HQ sugerir um caminho sem especificar os incorretos, esteja vigilante para portas falsas.
EFESTAÇÃO
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O Eyefestation, o monstro parecido com um tubarão, aparece em salas com vista para o oceano. Evite olhar pelas janelas para evitar o contato visual, o que drena seu HP. Simplesmente saia da sala sem olhar para fora para fazê -lo desanimar.
Lucros
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Lidar com lulas é direto: desligue sua luz ao identificá -los e manter distância. Eles se escondem em salas escuras ou áreas escurecidas por outros monstros. Extingue sua luz e dê -lhes uma ampla vaga para passar com segurança.
Armário vazio-massa
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Os slimes de massa com vazios ao Locker aparecem aleatoriamente nos armários, causando danos e prendendo você se você inserir um. Sempre inspecione os armários em busca de lodo roxo antes de se esconder. Se preso, você sofrerá danos contínuos até perecer ou ser resgatado por outro jogador.
Morador da parede
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Os moradores da parede emergem de paredes para perseguir e inspirar você. Ouça seus passos distintos e fora de sincronia. Se você encontrar um, ele se retirará. Se ele atacar um companheiro de equipe, você pode contra -atacar. Inchar -os e fazer outro jogador matá -los é uma estratégia confiável. Observe que, se um nó de roaming como o pescador encontrar um morador de parede, ele o matará, deixando um pedaço de carne para a regeneração da saúde. No entanto, a carne de moradores da parede morta com jogadores está com defeito e não vai curar.
Redentor e cabide
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Encontrar o Redentor Revolver desencadeia um mini-jogo com o monstro do cabide aparecendo atrás de você. MASH o botão E (interagir) para resistir à influência do cabide. Ter sucesso e você atirará no cabide, sobrevivendo ao encontro. Falha, e você atira em si mesmo ou sofre facadas repetidas do cabide, cada uma causando 20 danos.
Carteiros e velas
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Os porta -velas podem ficar atordoados por uma fonte de luz, mas não os brinquem por mais de três segundos, ou eles ficarão enfurecidos e o perseguirão. Eles causam baixos danos, mesmo que o pegem, então use a luz esporadicamente para diminuir o avanço deles. A raiva deles é sinalizada por sua luz ficando totalmente azul.
O Candlebrutes, uma versão mais difícil, só é desacelerada pela luz, não atordoada. As luzes de emergência não têm efeito sobre elas e são mais rápidas que os porta -velas. Você pode iluminá -los por até cinco segundos antes de enfurecer.
O pescador
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O pescador e suas variantes são comuns em *pressão *. Quando eles aparecem, as luzes piscam brevemente, sinalizando você para se esconder em um armário ou submergir a cabeça na água. Eles só aparecem em salas com armários. Se você não se esconder no tempo, tem apenas segundos antes de o pescador entrar na sala e rugir, matando instantaneamente qualquer jogador em sua linha de visão.
Pinkie
Semelhante ao pescador, Pinkie exige que você se esconda em um armário ao ouvir sua abordagem sinalizada por um som estridente. Ela só aparece em salas com esconderijos.
Froger
Froger se comporta como o pescador, com luzes piscando e um grito alto. Esconda -se rapidamente nessas dicas. Ao contrário de outros, Froger não se desarna no final do caminho, mas se recupera, exigindo que você se esconda novamente.
Chainsmoker
A chegada do Chainsmoker é marcada por luzes tremeluzentes e o som das correntes de chocalho. Ele emite fumaça verde antes de entrar em uma sala, que pode forçá -lo a sair de um armário. A melhor época para se esconder é quando sua tela começa a tremer, garantindo que a fumaça não o ejete prematuramente. Chainsmoker é notavelmente mais lento que outros monstros.
Blitz
Blitz é o mais rápido dos monstros do nó. Esconda -se quando ouve sua abordagem estridente e seu rugido alto antes de ele entrar em um quarto. Sua velocidade exige reações rápidas.
BottomFeeder
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Bottomfeeder assombra a área de dragagem, atacando apenas quando os jogadores estão na água. Use superfícies secas para evitá -lo, e ele se desarna se todos os jogadores deixarem a água. Se for pego, envolva-se em um mini-jogo, pressionando os botões Q e E ou móveis para escapar. Ganhar o mini-jogo repele temporariamente o monstro, dando-lhe tempo para chegar a terras secas.
O divino
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Os monstros divinos e semelhantes a árvores em jardins de oxigênio são inofensivos, desde que você evite pisar na grama. Isso os ativa, tornando -os hostil e capazes de causar 75 danos após contato próximo. Eles podem se combinar com outros monstros, como o Eyefestation, exigindo que você evite o contato com a grama e os olhos simultaneamente.
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