Bahay >  Balita >  Ipinapaliwanag ng Bloodlines 2 Team ang mga pangunahing mekanika sa bagong Dev Diary

Ipinapaliwanag ng Bloodlines 2 Team ang mga pangunahing mekanika sa bagong Dev Diary

Authore: LucyUpdate:Feb 19,2025

Ipinapaliwanag ng Bloodlines 2 Team ang mga pangunahing mekanika sa bagong Dev Diary

Ang Bagong Vampire: Ang Masquerade - Bloodlines 2 Developer Diary ay nagpapakita ng kapana -panabik na footage ng gameplay, na nakatuon sa mekanika ng Vampire Hunter. Ang laro ay matapat na isinasama ang Masquerade, isang pangunahing elemento ng bampira: ang masquerade uniberso, kung saan dapat itago ng mga bampira ang kanilang tunay na kalikasan mula sa mga tao.

Ang isang masquerade meter ay dinamikong sinusubaybayan ang mga aksyon ng player, biswal na kinakatawan ng isang icon ng mata sa tuktok ng screen. Ang metro na ito ay nagpapakita ng tatlong antas ng paglabag:

  • berde: menor de edad na paglabag; Ang pagtatago lamang ay sapat na.
  • Dilaw: Maramihang mga pagkakasala, tulad ng pagpapakain o paggamit ng mga agresibong kapangyarihan, ay nangangailangan ng paghawak ng mga saksi o pag -iwas sa pansin ng pulisya.
  • Pula: Ang masquerade ay nasira, na nagreresulta sa pagtugis ng pulisya. Ang pinakamahusay na kurso ng pagkilos ay upang makatakas at maitago ang sarili, dahil ang camarilla ay makikialam sa sandaling puno ang metro (tulad ng ipinakita sa ibinigay na video clip).

Upang mabawasan ang mga kahihinatnan ng kanilang mga aksyon (pagbabawas ng "infamy"), ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng maraming mga diskarte: ang paggawa ng mga saksi ay kalimutan, tinanggal ang mga ito, o, sa kaso ng pagkakasangkot ng pulisya, na naghahanap ng kanlungan at naghihintay para sa sitwasyon na mag-de-escalate.

Binibigyang diin ng mga nag -develop na ang panganib ng pagkakalantad ay patuloy na tumataas sa buong laro, na hinihingi ang Swift at kinakalkula ang mga aksyon mula sa mga manlalaro upang mapanatili ang masquerade.