
- หมากรุกเป็นหนึ่งในอีสปอร์ตที่นำเสนอใน Esports World Cup (EWC) ปี 2025 ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งเป็นเทศกาลเกมและอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก ในความร่วมมือครั้งสำคัญระหว่างเว็บไซต์หมากรุกออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุด Chess.com, Magnus Carlsen ปรมาจารย์แห่งกีฬา (GM) และมูลนิธิ Esports World Cup Foundation (EWCF) การแข่งขันหมากรุกจะถูกนำเสนอเป็นครั้งแรกในกิจกรรมนี้ โดยนำความสนใจไปที่ กีฬาเก่าแก่สำหรับผู้ชมทั่วไปมากขึ้น
Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF แบ่งปันความกระตือรือร้นของเขาในการเพิ่มเกมใหม่ที่พวกเขาเลือก โดยเรียกหมากรุกว่า "แม่ของเกมแนววางแผนทั้งหมด" และการจัดแสดงในงานนี้ถือเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง "ด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนาน ความน่าดึงดูดระดับโลก และฉากการแข่งขันที่เฟื่องฟู หมากรุกจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับภารกิจของเราในการรวมเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกและชุมชนที่หลงใหลของพวกเขาเข้าด้วยกัน"
แชมป์โลกที่เกษียณแล้วและปัจจุบันคือ GM Magnus Carlsen ผู้เล่นอันดับหนึ่งของโลก จะเข้าร่วมงานในฐานะทูตด้วยหวังว่าจะเชื่อมโยงหมากรุกกับมวลชน "ฉันตื่นเต้นที่ได้เห็น Chess เข้าร่วมเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกที่ Esports World Cup ความร่วมมือครั้งนี้ถือเป็นโอกาสอันเหลือเชื่อในการพัฒนาเกม ด้วยการแนะนำหมากรุกให้กับผู้ชมใหม่ๆ และสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นรุ่นต่อไป" เขา พูดว่า.จะจัดขึ้นในฤดูร้อนปี 2568 ในซาอุดิอาระเบีย
-
งานอันทรงเกียรติจะจัดขึ้นในเมืองริยาด ประเทศซาอุดิอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 3 สิงหาคม 2025 และจะรวบรวมผู้เล่นหมากรุกชั้นนำของโลกจากทั่วทุกมุมโลกมาแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวมมูลค่า 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ อย่างไรก็ตาม เพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับ EWC ผู้แข่งขันที่สนใจจะต้องได้รับการจัดอันดับใน Champions Chess Tour (CCT) ออนไลน์ประจำปี 2025 ที่จัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น 12 อันดับแรกจากทัวร์นาเมนต์บวกผู้เล่นเพิ่มเติมจาก "Last Chance Qualifier" จะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 300,000 ดอลลาร์สหรัฐ รวมถึงช่องสำหรับแข่งขันบนเวที Esports ที่ใหญ่ที่สุดในโลกในฐานะผู้เข้าร่วมคนแรกในประวัติศาสตร์ของหมากรุก เปิดตัวอีสปอร์ต
เพื่อดึงดูดผู้ชมในวงกว้างและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแฟนกีฬา CCT ปี 2025 จะนำรูปแบบใหม่มาใช้ในการแข่งขัน แทนที่จะใช้การควบคุมเวลา 90 นาทีแบบคลาสสิกที่ใช้ในการแข่งขันชิงแชมป์โลก การแข่งขัน CCT จะเล่นโดยมีการควบคุมเวลา 10 นาทีตลอดทั้งเกมโดยไม่มีการเพิ่มเวลา ในกรณีของไทเบรกเกอร์ จะมีการประกาศใช้เกม Armageddon เกมเดียวเพื่อประกาศผู้ชนะ
ต้นกำเนิดของกีฬามีมาตั้งแต่อินเดียโบราณเมื่อ 1,500 ปีที่แล้ว มีการพัฒนาไปตามกาลเวลา ส่งต่อจากรุ่นสู่รุ่น และได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก แม้ว่าคนส่วนใหญ่จะคุ้นเคยกับหมากรุกบนโต๊ะ แต่การเปลี่ยนผ่านของเกมไปสู่อาณาจักรดิจิทัล เช่น ผ่าน Chess.com และต่อมาเป็นกีฬาทำให้กีฬาเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมในวงกว้างมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาของการระบาดใหญ่ของโควิด-19 ซึ่งผู้คนถูกจำกัดอยู่ บ้านของพวกเขา ช่องมัลติมีเดียยอดนิยม เช่น แพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง อินฟลูเอนเซอร์ และรายการต่างๆ เช่น The Queen’s Gambit ได้ช่วยให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้น
และตอนนี้ด้วยการประกาศอย่างเป็นทางการว่าเป็นอีสปอร์ต ก็จะดึงดูดผู้เล่นและผู้ที่ชื่นชอบมากขึ้นอย่างแน่นอน