Шахматы выходят на киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025
В турнирной таблице Esports World Cup (EWC) 2025 появилось удивительное дополнение: шахматы! Эта древняя игра присоединяется к миру киберспорта, и мы разберемся, почему. Шахматы: королевская игра в центре внимания
Шахматы официально признаны киберспортом
На предстоящем EWC 2025 года, главном мировом фестивале игр и киберспорта, впервые будут представлены соревновательные шахматы. Благодаря тесному сотрудничеству Chess.com, гроссмейстера Магнуса Карлсена и EWCF этот исторический дебют стал возможным, благодаря чему классическая игра стала доступна более широкой аудитории.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «величайшей стратегической игрой» и подчеркнув, что они идеально соответствуют миссии EWC по объединению глобальных игровых сообществ.
Чемпион мира и лучший игрок гроссмейстер Магнус Карлсен будет выступать в роли посла, стремясь познакомить шахматы с более широкой аудиторией и вдохновить будущих игроков.
Эр-Рияд, Саудовская Аравия: место дебюта шахмат в киберспорте
С 31 июля по 3 августа 2025 года в Эр-Рияде пройдет мероприятие, на котором соберутся лучшие шахматисты мира, чтобы побороться за призовой фонд в 1,5 миллиона долларов. Квалификация предполагает высокий рейтинг в турнире Champions Chess Tour (CCT) 2025 года в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четыре игрока из «Последнего шанса», будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и место в EWC, что ознаменует первое выступление шахмат в киберспорте.
Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, CCT 2025 года будет использовать новый формат матчей. Вместо традиционного 90-минутного контроля времени в играх будет установлен 10-минутный лимит времени с тай-брейками Армагеддона.
Шахматы, корни которых уходят в древнюю Индию 1500 лет назад, развивались на протяжении веков, став всемирно популярным развлечением. Переход на цифровые технологии через такие платформы, как Chess.com, и последующий выход в киберспорт расширили сферу ее влияния, особенно во время пандемии COVID-19. Воздействие средств массовой информации, в том числе стриминговых сервисов, влиятельных лиц и таких шоу, как «Ферзевый гамбит», еще больше повысило его популярность.
Официальное признание киберспорта обещает привлечь к игре еще больше игроков и энтузиастов.