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國際象棋現在是一項電子競技

Authore: Jason更新:Jan 19,2025

Chess is an eSport Now 國際象棋進入電子競技舞台:EWC 2025 的曆史性時刻

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽陣容中新增了令人驚訝的新項目:國際象棋! 這款古老的遊戲加入了電子競技世界,我們將探討原因。國際象棋:皇家遊戲占據中心舞台

國際象棋被正式認可為電子競技

即將舉行的 2025 年 EWC,世界頂級遊戲和電子競技節,將首次以競技國際象棋為特色。 Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和 EWCF 之間的重大合作使這一曆史性的首次亮相成為可能,將這款經典遊戲帶給了更廣泛的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 表達了他的興奮之情,稱國際象棋為“終極策略遊戲”,並強調它完美契合 EWC 團結全球遊戲社區的使命。

世界冠軍、頂級棋手總經理馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與更廣泛的受眾聯係起來,並激勵未來的棋手。

沙特阿拉伯利雅得:國際象棋電子競技首次亮相的地點

Chess is an eSport Now

2025 年 7 月 31 日至 8 月 3 日,利雅得將舉辦這項賽事,彙聚全球頂尖國際象棋棋手,爭奪 150 萬美元的獎金。 資格要求在 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 中獲得高排名。排名前 12 的 CCT 棋手,以及來自“最後機會資格賽”的四名棋手,將爭奪 30 萬美元的獎金池和 EWC 的席位,這標誌著國際象棋首次在電子競技比賽中亮相。

為了增強對電子競技愛好者的吸引力,2025 年 CCT 將采用新的比賽形式。 比賽時間不再是傳統的 90 分鍾時間控製,而是有 10 分鍾時間限製,並有世界末日決勝局。

國際象棋起源於古印度,可追溯到 1500 年前,經過幾個世紀的發展,已成為全球流行的消遣活動。 它通過 Chess.com 等平台進行數字化轉型,並隨後進軍電子競技領域,擴大了其影響範圍,特別是在新冠肺炎 (COVID-19) 大流行期間。 媒體曝光,包括流媒體、影響者和“女王的策略”等節目,進一步提高了它的受歡迎程度。

官方對電子競技的認可有望吸引更多玩家和愛好者加入遊戲。