Путь изгнания 2: Освоение подъема к властному квесту
Система господства Exile 2 значительно влияет на сборку характера. Разблокировка вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и завершить этот квест, включая стратегии для сложных встреч.
Начало подъема к власти
После разблокировки каравана Ардуры в акте 2, изучите доступные узлы местоположения. Прежде чем достичь «прохода предателя», поговорите с Заркой. Она направит вас в Балбалу, пойманный в ловушку Джинн, чтобы получить власть.
Расположение Балбалы рандомизировано в рамках прохода предателя. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Озадайте три уплотнения, чтобы вызвать встречу.
победить Балбалу предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Используйте ее уязвимость от холодного повреждения.
Атаки и счетчики Балбалы:
- Слошская атака: Основная атака; Легко заблокировался или уклоняется.
- Атака: Атака в диапазоне; уклоняться или блокировать. Вызывает наращивание яда.
- Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывом AOE (1,5 секундная задержка). Не может быть заблокирован, только уклоняется. Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: Телепорты и бросают кинжалы, создающие AOE. Уклоняется только. Голосовой сигнал: "Атул!"
- Призвать теневой клон: бросает барию (монету), создавая желтый AOE. Перейдите к нему, чтобы предотвратить призыв клона. Teleport и Slam Attack следует за тем, чтобы наступить.
- Teleport Slam: после призыва клона, телепорты и ударов с AOE. Голосовой сигнал: "Десяга!"
- Призывать яд туман/исчезает: исчезает, вызывает ядовитый туман. Голосовые сигналы: "Видения Джары!" или "туманы Суламита!" Найдите и атакуйте Балбалу, чтобы отменить. Затем она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" Перед уклонением аоэ.
- Взрывное лезвие дождь: бросает взрывчатые кинжалы в схеме против часовой стрелки. Уклоняется соответственно.
- Blade Storm: Если теневой клон не быстро устранен, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите приоритеты в устранении клонов.
Победить Балбалу дает балбалу барию, которая должна быть передана Зарке. Затем она раскроет испытания сехем.
Завершение испытаний сехемсов
Поездка на испытания узла Сехемаса из Каравана Ардуры. Примечание. В первый раз вам нужно будет командовать движением каравана.
Балбала объяснит механику испытания. Карта генерируется процедурно, в каждой комнате представляется уникальные проблемы (временные задачи, ловушки, элитные враги). Перед входом используйте реликвию для благо.
Ключевая механика:
- Честь: Ресурсная планка истощается повреждением. Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство.
- Священная вода: Заработано за счет убийства врагов; используется для покупки бун, ключей и восстановления чести.
- Ключи: Заработано от оставшейся священной воды; Открытые сундуки (бронза, серебро, золото).
Энергетический щит утечка не уменьшает честь. Энергетический щит сборки выгодны.
Каждый пробный раздел предлагает благи и проклятия. Примеры испытаний включают:
- Испытание чаши: Победить двух боссов.
- Исследование побега (время): Окружившие кристаллы смерти, прежде чем время истекает.
- Испытание на рукавица: Избегайте ловушек и найдите рычаги.
- Испытание на песочные часы (время): Выживают вражеские волны, пока не закончится время.
- Ритуальное судебное разбирательство: Убить призывателей и их вызванных зверей.
- Испытание босса: Rattlecage (уровень 1), Terracota Sentinels (уровень 2), Ашар (уровень 3), Зарох (уровень 4).
Балансирование бун и проклятий и сохранение чести имеет решающее значение. Rattlecage, Earthbreaker, является особенно сложным боссом. Приоритет сопротивлению пожарной охране, чтобы противостоять ему.
Завершение подъема к власти
Победить Rattlecage разблокирует последний этап: выбор вашего первого господства на алтаре. Этот выбор постоянный.
Жестокая сложность:
Чтобы получить дополнительные точки господства в жестокой сложности (в настоящее время ошибочно), выполните следующие действия:
- Поговорите с Заркой.
- Победить Балбалу (убедитесь, что бария указывает «количество испытаний 2»).
- Вернитесь к акту 2 нормальной сложности и введите испытания.
- Используйте «два испытания», чтобы получить доступ к жестоким испытаниям.
- Завершите два пробега, победив в каждом боссе, чтобы получить 2 дополнительных точка господства.
Только первая нормальная и жестокая сложность выполняет точки господства гранта (2 каждый). Испытание хаоса в акте 3 Нормально и жестокого предоставляет оставшиеся 4 балла (всего 8). Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но первая попытка не потребляет бари. Последующие попытки делают.
Не забудьте сумно выбирать свое господство, так как выбор постоянный. Удачи!