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Diretor de Resident Evil acha que censura de jogos é uma merda

Authore: BenjaminAtualizar:Jan 22,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks O lançamento de Shadows of the Damned: Hella Remastered em outubro reacendeu o debate em torno do sistema de classificação etária CERO do Japão. Os criadores do jogo expressaram forte desaprovação à censura imposta à versão japonesa para console.

Suda51 e Shinji Mikami condenam a censura de Shadows of the Damned

CERO enfrenta reação novamente

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Suda51 e Shinji Mikami, as mentes criativas por trás de Shadows of the Damned: Hella Remastered, criticaram publicamente o conselho de classificação CERO do Japão pela censura do jogo. Em entrevista ao GameSpark, eles questionaram abertamente a lógica por trás das restrições.

Suda51, conhecido por títulos como Killer7 e No More Heroes, confirmou que a remasterização exigia duas versões separadas: uma para o Japão, sujeita à censura, e outra sem censura. Ele destacou o aumento significativo no tempo de desenvolvimento e na carga de trabalho que isso criou.

Shinji Mikami, famoso por seu trabalho em Resident Evil, Dino Crisis e God Hand, expressou decepção, sugerindo que CERO está fora de sincronia com os jogadores modernos. Ele argumentou que impedir os jogadores de experimentar o jogo completo, especialmente aqueles que buscam ativamente títulos maduros, é contraproducente.

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks O sistema de classificação do CERO, incluindo CERO D (17) e CERO Z (18), tem sido objeto de controvérsia contínua. O Resident Evil original de Mikami, um título de terror inovador, apresentava conteúdo gráfico e seu remake de 2015 recebeu uma classificação CERO Z.

Suda51 questionou a eficácia e o público-alvo das restrições, enfatizando a falta de consideração pelos desejos dos jogadores. Ele afirmou a necessidade de cumprir os regulamentos regionais, mas questionou seu propósito e impacto na comunidade de jogos.

Este não é o primeiro caso em que as práticas de classificação da CERO atraem críticas. Em abril, Shaun Noguchi da EA Japão destacou inconsistências, citando a aprovação de Stellar Blade (CERO D) enquanto rejeitava Dead Space. Isto sublinha ainda mais as preocupações constantes em torno do processo de tomada de decisão da CERO.