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El director de Resident Evil cree que la censura de juegos apesta

Authore: BenjaminActualizar:Jan 22,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks El lanzamiento de Shadows of the Damned: Hella Remastered en octubre ha reavivado el debate en torno al sistema de clasificación por edades CERO de Japón. Los creadores del juego han expresado su firme desaprobación por la censura impuesta a la versión de consola japonesa.

Suda51 y Shinji Mikami condenan la censura de Shadows of the Damned

CERO se enfrenta de nuevo a una reacción violenta

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Suda51 y Shinji Mikami, las mentes creativas detrás de Shadows of the Damned: Hella Remastered, han criticado públicamente a la junta de clasificación CERO de Japón por la censura del juego. En una entrevista con GameSpark, cuestionaron abiertamente el motivo de las restricciones.

Suda51, conocido por títulos como Killer7 y No More Heroes, confirmó que la remasterización requería dos versiones separadas: una para Japón, sujeta a censura, y otra sin censura. Destacó el aumento significativo en el tiempo de desarrollo y la carga de trabajo que esto creó.

Shinji Mikami, célebre por su trabajo en Resident Evil, Dino Crisis y God Hand, expresó su decepción y sugirió que CERO no está sincronizado con los jugadores modernos. Sostuvo que impedir que los jugadores experimenten el juego completo, especialmente aquellos que buscan activamente títulos para adultos, es contraproducente.

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks El sistema de clasificación de CERO, incluidos CERO D (17 ) y CERO Z (18 ), ha sido objeto de una continua controversia. El Resident Evil original de Mikami, un título de terror innovador, incluía contenido gráfico y su remake de 2015 recibió una calificación CERO Z.

Suda51 cuestionó la eficacia y el público objetivo de las restricciones, destacando la falta de consideración por los deseos de los jugadores. Declaró la necesidad de cumplir con las regulaciones regionales pero cuestionó su propósito y su impacto en la comunidad de jugadores.

Este no es el primer caso en el que las prácticas de calificación de CERO generan críticas. En abril, Shaun Noguchi de EA Japón destacó las inconsistencias, citando la aprobación de Stellar Blade (CERO D) mientras rechazaba Dead Space. Esto subraya aún más las preocupaciones actuales que rodean el proceso de toma de decisiones de CERO.