Utomik, usługa subskrypcji gier w chmurze, zamyka swoje drzwi zaledwie trzy lata po uruchomieniu w 2022 r.. To zamknięcie oznacza znaczący rozwój w trwającym wyścigu zbrojeń o dominację w gier w chmurze. Pomimo początkowego podniecenia związanego z gier w chmurze, zamknięcie Utomika podkreśla wyzwania, przed którymi stoją takie usługi. Od razu Utomik nie jest już dostępny dla swoich użytkowników.
Cloud Gaming, który umożliwia graczom przesyłanie strumieniowe i granie w swoje ulubione gry przez Internet, jest tematem intensywnej dyskusji od jego wprowadzenia. Strategia dodawania najlepszych tytułów do katalogów gier w chmurze w dniu premiery wywołała debaty na temat jego wpływu na tradycyjną sprzedaż gier i percepcję szerszej branży gier.
Jednak globalne przyjęcie usług gier w chmurze pozostaje niewielkie, przy czym tylko 6% graczy subskrybuje takie usługi w 2023 r. Podczas gdy prognozy sugerują znaczny wzrost liczby subskrybentów do 2030 r., Zamknięcie Utomika podkreśla niepewność związaną z powodzeniem gier w chmurze.
Nie jest to gra biednego człowieka
Łatwo jest odrzucić grę w chmurze jako przechodzący trend, zwłaszcza biorąc pod uwagę początkową falę entuzjazmu. Jednak ta perspektywa może być zbyt uproszczona. Pozycja Utomika jako dostawcy stron trzecich wyróżnia go od gigantów takich jak Nvidia, Xbox i PlayStation, które mają rozbieżne katalogi najlepszych wydań. Utomik, zawsze grając w nadrabianie zaległości, stanął w obliczu pod górę bitwy z tymi uznanymi graczami.
Krajobraz jest dodatkowo skomplikowany przez niedawny ruch Xbox Cloud Gaming, aby umożliwić graczom dostęp do tytułów w swoim katalogu, które nie są inaczej dostępne w usłudze. Ten rozwój sugeruje, że gry w chmurze staje się coraz bardziej powiązane z konkurencyjną dynamiką gier konsolowych.
Ale co z grami w podróży? Jeśli bardziej chcesz grać na urządzeniu mobilnym, sprawdź naszą najnowszą listę pięciu nowych gier mobilnych, aby wypróbować w tym tygodniu!