クラウドゲームのサブスクリプションサービスであるUtomikは、2022年に発売されてからわずか3年後にドアを閉めるように設定されています。この閉鎖は、クラウドゲームにおける継続的な武器競争における重要な発展を示しています。クラウドゲームを取り巻く最初の興奮にもかかわらず、Utomikのシャットダウンは、そのようなサービスが直面する課題を強調しています。すぐに効果的に、Utomikはユーザーが利用できなくなりました。
プレイヤーがインターネットでお気に入りのゲームをストリーミングしてプレイできるようにするクラウドゲームは、導入以来、激しい議論のトピックでした。リリース日にクラウドゲームカタログにトップタイトルを追加する戦略は、従来のゲーム販売とより広いゲーム業界の認識への影響についての議論を引き起こしました。
ただし、クラウドゲームサービスの世界的な採用は控えめなままであり、2023年にそのようなサービスを購読するゲーマーの6%のみがそのようなサービスに加入しています。
貧しい男のゲームではありません
特に熱意の最初の波が衰えたことを考えると、クラウドゲームを通過する傾向として却下するのは簡単です。ただし、この視点は非常に単純化される可能性があります。サードパーティのプロバイダーとしてのUtomikの立場は、Nvidia、Xbox、PlayStationなどの巨人とは区別されます。常にキャッチアップをしているUtomikは、これらの確立されたプレイヤーとの困難な戦いに直面しました。
このランドスケープは、Xbox Cloud Gamingの最近の動きにより、プレイヤーがサービスで利用できないカタログ内のタイトルにアクセスできるようにすることでさらに複雑になっています。この開発は、クラウドゲームがコンソールゲームの競争力のあるダイナミクスとますます絡み合っていることを示唆しています。
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