Pomimo tego, że jest nieco przyćmiona przez inne tytuły, Halo Infinite nadal urzeka swoich odbiorców ciągłymi aktualizacjami treści. Zespół programistów niedawno zaprezentował ekscytujący nowy tryb gry w konkurencyjnym Ekstrakcji S&D, który obiecuje zapewnić graczom świeże i strategicznie głębokie doświadczenie.
Ekstrakcja S&D czerpie inspirację z kultowego kontrataku Valve, ale dodaje własne unikalne zwroty akcji do formuły. Tryb stawia dwie drużyny czterech graczy przeciwko sobie: jedna drużyna przyjmuje rolę atakujących, zleceń do sadzenia urządzenia w wyznaczonym punkcie, podczas gdy druga drużyna go broni. Po każdej rundzie zespoły zmieniają role, zapewniając zrównoważone i wciągające wrażenia rozgrywki. Zwycięstwo osiąga się poprzez wygraną sześć rund, utrzymując graczy na krawędzi miejsc przez cały mecz.
Jedną z wyróżniających się cech ekstrakcji S&D jest jego kompleksowy system ekonomiczny. Na początku każdej rundy gracze mogą kupować sprzęt przy użyciu waluty w grze zdobytych poprzez uzupełnienie celów. Ceny tych przedmiotów zmieniają się w zależności od wydajności zespołu, dodając do gry dodatkową warstwę strategii. Wszystkie zakupione sprzęt znika na końcu każdej rundy, zmuszając graczy do podejmowania inteligentnych decyzji dotyczących tego, kiedy i co kupić. Koszty przedmiotów zależy od ich skuteczności i potencjalnego wpływu w rundzie, a silniejsze elementy naturalnie mają wyższą cenę. Gracze mogą spodziewać się tańszych opcji we wczesnych rundach, droższego sprzętu w połowie meczu i potencjalnie jeszcze droższych przedmiotów pod koniec, jeśli mądrze zaoszczędzą zarobki. Ponadto gracze mają możliwość zapłaty za odrodzenie po wyeliminowaniu, dodając kolejny element strategiczny do miksu.
Na uruchomieniu Halo Infinite w 2025 r. Ekstrakcja S&D obiecuje zapewnić dynamiczne i angażujące wrażenia konkurencyjne, które fani franczyzy z pewnością spodoba się. Dzięki swojej unikalnej mieszance strategicznej głębokości i szybkiej działalności, ten nowy tryb jest gotowy ożywić społeczność Halo Infinite i utrzymać graczy po więcej.