Dom >  Aktualności >  Remake Dragon Quest 3: Opis przejścia Cytadeli Zomy

Remake Dragon Quest 3: Opis przejścia Cytadeli Zomy

Authore: HazelAktualizacja:Jan 19,2025

Szybkie łącza

Po długiej podróży przez różne zadania i lochy w Dragon Quest 3 Remake, gra kończy się wycieczką przez Cytadelę Zoma. Ten ostatni loch poddaje graczy poważnemu testowi umiejętności, wymagającemu od drużyny wykorzystania wszystkiego, czego nauczyli się do tego momentu. To naprawdę najtrudniejsze wyzwanie w głównej historii DQ3 Remake. W tym przewodniku znajdziesz kompletny opis przejścia Cytadeli Zoma, łącznie z lokalizacją wszystkich skarbów.

Jak dotrzeć do Cytadeli Zomy w Dragon Quest 3 Remake

Po pokonaniu Arcyfienda Baramosa w DQIII Remake wejdziesz do wiecznie mrocznego świata Alefgardu. Cytadela Zomy to ostateczny cel i ostateczny cel na tej nowej mapie, a dotarcie do niej będzie wymagało od graczy ukończenia przedmiotu Tęczowa Kropla z DQ3 Remake.

Tęczowa Kropla składa się z następujących elementów:

  • Kamień słoneczny – znaleziony w zamku Tantegel
  • Lastura deszczu – znaleziony w Sanktuarium Ducha
  • Święty amulet – otrzymany od Rubiss po uwolnieniu jej na szczycie Wieży Rubissa (trzeba mieć Faerie Flute)

Gdy już zdobędziesz wszystkie trzy przedmioty, możesz tworzą Tęczową Kroplę. Pozwoli ci to stworzyć Tęczowy Most prowadzący do Cytadeli Zomy.

Cytadela Zomy 1F Opis przejścia – Dragon Quest 3 Remake

Główna ścieżka 1F:

Twoim celem na pierwszym piętrze Cytadeli Zomy jest dotarcie do tronu w pobliżu środek północnej ściany, która przesunie się, odsłaniając ukryte przejście. Aby to zrobić, musisz udać się w górę i dookoła wschodniej lub zachodniej strony komnaty, a następnie zejść z powrotem do drzwi do centralnej komnaty. Dokładną ścieżkę znajdziesz na powyższej mapie. W niektórych bocznych komnatach znajdują się skarby, których zawartość zostanie opisana poniżej.

Kiedy wejdziesz do środkowej komnaty, natkniesz się na atak wariantów Żywej Statuy. Ci wrogowie nie mają żadnych słabych stron i potrafią być niesamowicie karani. Pamiętaj, aby traktować ich jak każde inne spotkanie z bossem, a wszystko powinno być w porządku.

Wszystkie skarby na Cytadeli Zomy 1F:

  • Skarb 1 (zakopany): Mini medal – za tronem.
  • Skarb 2 (zakopany): Nasienie magii – sprawdź panel zelektryfikowany.

Cytadela Zomy Opis przejścia B1 – Remake Dragon Quest 3

Główna ścieżka B1 i Skarb B1:

Jeśli pójdziesz główną ścieżką pod tronem, B1 będzie po prostu schodami prowadzącymi do B2. Ale jeśli pójdziesz którymkolwiek z czterech zestawów schodów w małych komnatach na 1 piętrze, wylądujesz w izolowanej komnacie B1. Jest tylko jeden powód, aby zejść na ten poziom, a jest nim zdobycie pojedynczej skrzyni ze skarbami znajdującej się wzdłuż północnej ściany:

  • Skarb 1 (Skrzynia): Nieszczęsny Hełm

Cytadela Zomy B2 — opis przejścia – Dragon Quest 3 Remake

B2 Main Ścieżka:

Po zejściu po schodach B1 wyjdziesz na B2. Na tym piętrze musisz przejść przez płytki kierunkowe w środkowej części. Zasadniczo celem jest dotarcie do ścieżki znajdującej się naprzeciwko wejścia, a następnie zejście po schodach. Ponieważ jednak nawigacja po tych kafelkach może być niezwykle trudna, stworzyliśmy osobną sekcję, aby je wyjaśnić.

Jak korzystać z płytek kierunkowych w remake'u Dragon Quest 3:

Płytki kierunkowe to niezwykle trudna mechanika, z którą spotkasz się na poziomie B2. Na pozór wydają się całkowicie zaprzeczać logice. Jednak w ich szaleństwie jest metoda.

Jeśli zmagasz się z kafelkami kierunkowymi w Cytadeli Zomy, możesz rozważyć powrót do Wieży Rubissa, aby poćwiczyć. Jest to dobra opcja również dla tych, którzy jeszcze nie weszli na cytadelę. W północno-zachodnim narożniku trzeciego piętra Wieży Rubissa znajdziesz płytki kierunkowe, które sprawiają wrażenie stworzonych po prostu do ćwiczeń.

Płytki zawsze będą miały kształt rombu, skierowane na wschód i zachód . Jednakże pomarańczowe i niebieskie połówki często się zmieniają. Aby wiedzieć, jakiego wejścia użyć, należy zwrócić uwagę na kolory.

Kiedy musisz udać się na północ lub południe, pomyśl o dwóch połówkach rombu jako o lewym i prawym przycisku na padzie kierunkowym.

  • Niebieski = Północ - kiedy musisz udać się na północ, spójrz na położenie niebieskiej połowy diamentu. Jeśli jest po lewej stronie, naciśnij lewy przycisk na padzie kierunkowym, a przesuniesz się na północ. Jeśli jest po prawej stronie, naciśnij w prawo, a przesuniesz się na północ.
  • Pomarańczowy = Południe – tutaj obowiązuje ta sama logika. Kiedy pomarańczowy jest po lewej stronie, naciśnij lewy, aby ruszyć na południe. Kiedy będzie po prawej stronie, naciśnij prawo, aby ruszyć na południe.

Kiedy musisz udać się na wschód lub zachód, pomyśl o diamencie jako o zestawie strzałek skierowanych w każdym kierunku. Najłatwiejszym sposobem wykorzystania płytek wzdłuż tej osi jest zwrócenie uwagi wyłącznie na pomarańczową strzałkę. Mówiąc najprościej, jeśli pomarańczowa strzałka wskazuje kierunek, w którym chcesz się udać, naciśnij GÓRA na padzie kierunkowym. Jeśli pomarańczowa strzałka wskazuje od kierunku, w którym chcesz się udać, naciśnij D-Pad. Jeśli masz problemy, obejrzyj załączony film powyżej.

Wszystkie skarby w Cytadeli Zomy B2:

  • Skarb 1 (skrzynia): Bicz Plagi
  • Skarb 2 (skrzynia): 4 989 złotych monet

Przewodnik po Cytadeli Zomy B3 – Smok Przeróbka Questu 3

Ścieżka główna B3:

Główna trasa przez trzeci poziom piwnicy jest stosunkowo prosta, ponieważ prowadzi wokół zewnętrznej krawędzi kwadratowej komnaty. Jeśli lekko zboczysz z południowo-zachodniego rogu, znajdziesz Nieba, Szybującego Plagi i jednego z Przyjaznych Potworów z DQIII Remake.

Izolowana komora B3:

Istnieje druga sekcja B3, która jest odizolowana od sekcji głównej. Próbując przejść przez płytki kierunkowe na B2, trafisz tutaj, jeśli wpadniesz w jedną z dziur. W północno-zachodnim rogu komnaty znajdziesz przyjaznego Liquid Metal Slime. Wyjdź jedynymi schodami po wschodniej stronie pomieszczenia.

Wszystkie skarby w Cytadeli Zomy B3:

Komnata główna:

  • Skarb 1 (skrzynia): niewypały Dragon Dojo
  • Skarb 2 (skrzynia ): Obustronny Miecz

Izolowana Komnata:

  • Skarb 1 (Skrzynia): Bastard Sword

Cytadela Zomy B4 Opis przejścia – Dragon Quest 3 Remake

B4 Główny Ścieżka:

Czwarty poziom piwnicy to ostatnie piętro przed dotarciem do Zoma. Musisz zacząć od prawej strony, pośrodku południowego obszaru, kierować się w górę i w dół, a następnie skierować się z powrotem do południowo-wschodniego rogu, aby dotrzeć do wyjścia.

Przy pierwszym wejściu do B4 zobaczysz wyjątkowy przerywnik filmowy. Upewnij się, że masz czas na obejrzenie całości.

Wszystkie skarby w Cytadeli B4 Zomy:

W jednej komnacie znajduje się sześć skrzyń. Ta lista biegnie od prawej do lewej.

  • Skarb 1 (Skrzynia): Lśniąca Sukienka
  • Skarb 2 (Skrzynia): Pierścień Modlitewny
  • Skarb 3 (Skrzynia): Kamień Mędrca
  • Skarb 4 (Skrzynia): Yggdrasil Liść
  • Skarb 5 (Skrzynia): Dieamend
  • Skarb 6 (Skrzynia): Mini Medal

Jak pokonać Zomę w remake'u Dragon Quest 3

Ostatnia część Cytadeli Zomy to długa rękawica z bossem. Zanim dotrzesz do Zomy, musisz pokonać Króla Hydrę, Duszę Baramosa i Kości Baramosa. Na szczęście pomiędzy walkami będziesz miał czas na wykorzystanie przedmiotów ze swojej torby, więc nie będziesz musiał się z nimi zmagać, mając tylko przedmioty z osobistego ekwipunku.

Jak pokonać Królewską Hydrę:

Królewska Hydra jest mniej więcej tak samo wytrzymała jak główny boss niskiego poziomu. Podczas naszej walki nie znaleźliśmy żadnych słabych punktów zadających obrażenia od czerwieni, ale zaklęcie Kazap zadało ponad 400 punktów obrażeń w każdej turze, co czyni go niezwykle skutecznym. Jest to walka, w której agresywność przynosi korzyści, ponieważ Król Hydra leczy się za nieco ponad 100 punktów życia po każdej rundzie walki.

Trzymanie się podstawowej strategii z bossem pozwoliło nam pokonać Króla Hydrę za jednym razem, nie tracąc przy tym nikogo z drużyny. Wykorzystaliśmy jednego z dwóch Mędrców jako częściowo oddanego uzdrowiciela. Jednak w tym momencie każda strategia, którą zastosowałeś w przypadku innych trudnych bossów, powinna tu zadziałać.

Jak pokonać Duszę Baramosa:

Już raz musiałeś pokonać Duszę Baramosa w Wieży Rubissa, więc powinieneś mieć już dobry pomysł na strategię. Dusza jest bardzo słaba na obrażenia Zapa, więc pamiętaj o poświęceniu Bohatera Kazapowi.

Jak pokonać Kości Baramosa:

Kości Baramosa wydają się mieć te same słabości, co jego mięsisty poprzednik. Udało nam się go wyeliminować niezwykle szybko, używając zaklęcia Kazap, a także kombinacji Wild Side/Monster Pile-On Monster Wranglera. Kości uderzają znacznie mocniej niż Dusza Baramosa, dlatego warto zwracać uwagę na swoje zdrowie. Ostatecznie jednak wydaje się, że jest to nieco trudniejsze przedłużenie walki w Duszy Baramosa.

Jak pokonać Zomę w Dragon Quest 3 Remake:

Zoma to ostatnia walka w głównym wątku fabularnym i jest tak trudna, jak można się spodziewać. Kluczowym błędem popełnianym przez wielu graczy jest zbytnia agresywność. Zoma ma być walką strategiczną i będziesz musiał pracować, aby zapewnić przetrwanie wszystkim czterem członkom drużyny.

Na początku walki sugerujemy oszczędzanie MP. Zoma zaczyna od magicznej bariery, która zmniejsza skutki wszystkich magicznych ataków. W końcu pojawi się komunikat informujący, że Sfera Światła jest gotowa do użycia. Powiedz „tak”, jeśli masz taką możliwość. Spowoduje to usunięcie bariery z Zomy, czyniąc ją podatną na ataki magiczne.

Przy opuszczonej barierze Zoma jest słaby na atak Zapa. Nasz Kazp zadawał ponad 650 obrażeń w każdym ataku. Kombinacja Kazapa i Monster Wranglera sprawdza się tutaj naprawdę dobrze, pozwalając dwóm innym członkom skupić się na leczeniu i ożywianiu. Musieliśmy wielokrotnie ożywiać wielu członków drużyny. Jeśli czujesz się komfortowo ze wzmocnieniami i osłabieniami, to jest walka o ich użycie. Wszelkie zaklęcia i wyposażenie odzwierciedlające obrażenia również mogą być bardzo pomocne.

Ostatecznie najlepszą strategią jest spowolnienie, skupienie się na swoim HP i unikanie nadmiernej agresywności. W końcu zwyciężysz, jeśli zastosujesz się do tych wskazówek.

Każdy potwór w Cytadeli Zomy – remake Dragon Quest 3

Imię potwora

Słabość

Smok Zombie

Brak

Franticore

Brak

Wielki Troll

Zap

Zielony Smok

Brak

Hocus-Poker

Brak

Hydra

Brak

Piekielny Wąż

Brak

Jednoosobowa armia

Zap

Szybowanie Plaga

Zap

Troobloovoodoo

Zap