Podekscytowanie związane z harmonogramem, które nadal buduje jako solowy programista gry, Tyler, niedawno droczył się z fanami z rzutującym się aktualizacją interfejsu użytkownika. Ta aktualizacja koncentruje się na ulepszeniu funkcji przeciwdziałania, kluczowym elementem gry, który pozwala graczom negocjować ceny z klientami za ich produkty. Nowe ulepszenia pojawiają się w odpowiedzi na opinie fanów, szczególnie w odniesieniu do interfejsu użytkownika w przypadku dużych zapasów.
W niedawnym poście Twittera (X) z dnia 9 kwietnia Tyler ogłosił, że następna aktualizacja wprowadzi do interfejsu interffferera funkcję „paska wyszukiwania”. Oczekuje się, że ten dodatek znacznie poprawi dostępność i wrażenia użytkownika. Chociaż Tyler nie ujawnił jeszcze dokładnej daty premiery tej aktualizacji, obietnica lepszej nawigacji w grze już wywołała entuzjazm wśród bazy graczy.
System przeciwdziałania w harmonogramie I jest krytycznym mechanikiem, w którym gracze mogą dostosowywać ceny swoich produktów, dopóki nie osiągną wzajemnie przyjemnej umowy z klientami. Ta prosta, ale niezbędna funkcja była punktem sporów ze względu na poprzednie ograniczenia interfejsu użytkownika, szczególnie dla osób zarządzających rozległą zapasy.
Patrząc w przyszłość, harmonogram I ma ambitną mapę drogową opisaną na ich oficjalnej stronie Trello. Gracze mogą przewidzieć dalsze ulepszenia, w tym dodanie emocji, rzadsze krople śmieci, duplikat zapisywania plików i nowych leków. Aktualizacje te oznaczają zaangażowanie dewelopera w ciągłą poprawę gry i reagowanie na opinie społeczności.
W Game8 uważamy, że harmonogram I jest zaskakująco uzależniającym i satysfakcjonującym doświadczeniem, przypominającym symulator „Breaking Bad”. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w nasze przemyślenia na temat wczesnego dostępu do harmonogramu I , koniecznie sprawdź nasz szczegółowy artykuł poniżej!