Schedule I 에 대한 흥분은 게임의 솔로 개발자 인 Tyler가 최근에 다가오는 UI 업데이트의 몰래 엿봄으로 팬들을 괴롭 혔을 때 계속 구축되었습니다. 이 업데이트는 플레이어가 제품에 대한 고객과 가격을 협상 할 수있는 게임의 핵심 요소 인 Counteroffer 기능을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 새로운 개선 사항은 팬 피드백, 특히 대규모 인벤토리를 처리 할 때 사용자 인터페이스와 관련하여 팬 피드백에 응답합니다.
4 월 9 일자 최근 Twitter (X) 포스트에서 Tyler는 다음 업데이트가 대응제 UI에 많이 요청 된 "검색 바"기능을 도입 할 것이라고 발표했습니다. 이 추가는 접근성과 사용자 경험을 크게 향상시킬 것으로 예상됩니다. 타일러는이 업데이트의 정확한 출시 날짜를 아직 공개하지 않았지만 게임 내에서 더 나은 탐색의 약속은 이미 플레이어 기반의 열정을 불러 일으켰습니다.
스케줄 I 의 반격 제 시스템은 플레이어가 고객과 상호 합당한 거래에 도달 할 때까지 제품의 가격을 조정할 수있는 중요한 정비사입니다. 이 간단하지만 필수적인 기능은 이전의 UI 제한, 특히 광범위한 인벤토리를 관리하는 사람들의 경우 경쟁 지점이었습니다.
앞으로 Schedule I은 공식 Trello 페이지에 설명 된 야심 찬 로드맵을 가지고 있습니다. 플레이어는 감정, 더 희귀 쓰레기 방울, 중복 파일 및 신약의 추가 기능을 포함하여 추가 향상을 예상 할 수 있습니다. 이러한 업데이트는 게임을 지속적으로 개선하고 커뮤니티 피드백에 응답하려는 개발자의 약속을 나타냅니다.
Game8에서, 우리는 스케줄 1이 "Breaking Bad"시뮬레이터를 연상시키는 놀랍게도 중독성 있고 보람있는 경험이라는 것을 알게됩니다. Schedule I 의 초기 액세스 릴리스에 대한 우리의 생각에 대한 자세한 내용은 아래의 자세한 기사를 확인하십시오!