In de nieuwste wending van de Epic vs Apple Saga lijkt het erop dat Apple binnenkort kan worden gedwongen om zijn 30% commissie te elimineren voor transacties die zijn gedaan via alternatieve betaalmethoden buiten de App Store. Deze belangrijke ontwikkeling komt voort uit de voortdurende juridische strijd die werd geïnitieerd door de CEO van Epic Games, Tim Sweeney, die controverse veroorzaakte door Fortnite-spelers toe te staan om in-app aankopen rechtstreeks uit Epic te doen, het betalingssysteem van Apple omzeilen en substantiële kortingen aanbieden.
De gevolgen van deze uitspraak zijn verreikend. Eerder moest Apple voldoen aan vergelijkbare voorschriften in de Europese Unie, maar de Amerikaanse rechtbanken waren gunstiger geweest tegenover Apple. Nu wordt de tech -reus echter geconfronteerd met een beslissend verlies in de oorspronkelijke Epic versus Apple -zaak. Volgens de nieuwe uitspraak is Apple verboden vergoedingen op te leggen aan aankopen die buiten hun app -ecosysteem worden gedaan, waardoor het vermogen van ontwikkelaars om links te plaatsen of op te maken, het gebruik van 'oproepen tot actie' te beperken, beperkt, zoals banners die potentiële besparingen benadrukken, specifieke apps of ontwikkelaars gebruiken, of 'scare scare -schermen' om gebruikers te maken externe aankoop te maken. In plaats daarvan moet Apple 'neutrale berichten' gebruiken om gebruikers te informeren wanneer ze naar een site van derden navigeren.
Hoewel epische spellen onderweg een aantal schermutselingen hebben verloren, positioneert deze heersende hen als de algehele overwinnaar in hun strijd tegen het beperkende beleid van Apple. Apple heeft plannen aangekondigd om in beroep te gaan tegen de beslissing, maar het vernietigen van een dergelijke uitspraak lijkt onwaarschijnlijk gezien de huidige gerechtelijke houding.
Met de Epic Games -winkel voor mobiel al gevestigd op Android en iOS in de EU, en op Android in de VS, zou de betekenis van de iOS App Store kunnen afnemen naarmate alternatieve betalingsopties toegankelijker en aantrekkelijker worden voor zowel ontwikkelaars als consumenten.