Menavigasi teka -teki labyrinthine * Poppy Playtime Bab 4 * boleh merasa menakutkan, terutama ketika berhadapan dengan teka -teki misteri permainan. Tetapi jangan risau, panduan komprehensif ini memecah semua kod teka-teki dan menyediakan penyelesaian langkah demi langkah untuk membantu anda menaklukkan cabaran-cabaran yang akan datang.
Semua Kod Teka -teki Bab 4 Poppy
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman
Perjalanan anda bermula di kawasan blok sel. Naik tangga ke kawasan pemerhatian di tingkat atas. Di sini, anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Terdapat juga butang merah yang suka bermain di sebelah potongan haiwan yang besar, tetapi ia hanya untuk hiburan -percuma untuk menekannya atau biarkan ia menjadi.
Kunci teka -teki ini terletak pada permainan hangman. Kod yang anda perlukan adalah nilai angka huruf yang mengeja perkataan yang menang, iaitu "sel."
Kodnya ialah: 3255. Masukkan kod ini dan tekan butang merah untuk membuka kunci pintu di hujung blok sel.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar
Teka -teki ini membersihkan asap merah dari blok penjara, menjadikan navigasi lebih mudah. Kepala ke bilik kawalan di tingkat atas dan cari panel kod oleh tingkap depan. Papan putih dengan nota melekit yang menggesa anda untuk "periksa sangkar" akan menangkap mata anda. Baris atas kalendar di papan putih mempunyai empat huruf yang dipancarkan, dan kod itu sepadan dengan nilai angka huruf dalam "Cage."
Kodnya ialah: 3642. Selepas memasukinya, asap akan hilang, membolehkan anda keluar melalui tingkap yang baru dihancurkan ke kiri anda. Anda juga boleh meninjau semula kawasan di tingkat bawah, walaupun tidak ada yang baru untuk ditemui di sana.
Berkaitan: Semua watak dan pelakon suara di Poppy Playtime: Bab 4
Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian
Selepas pertemuan anda dengan Doey, anda mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Menaiki tangga ke pejabat menara biru, di mana anda akan menemui terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Warna -warna ini adalah petunjuk pertama anda, dan nombor kedua di setiap menara adalah yang kedua.
Susun nombor kedua mengikut pesanan warna -biru, hijau, kuning, merah. Nombor kedua menara biru hilang, tetapi urutan pada menara lain menunjukkan ia mestilah 33.
Kod akhir adalah: 3021. Ambil tuil dari loker, masukkannya ke panel biru di halaman penjara, dan pasangkan rantai dari setiap menara ke pintu. Tarik tuas untuk membuka pintu dan melarikan diri.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder
Teka -teki makmal sekunder melibatkan nombor yang sepadan dengan imej anatomi haiwan boneka. Cabarannya terletak pada menavigasi maze yang dipenuhi gas untuk mencari sisa-sisa setiap eksperimen. Dengan topeng gas anda, anda hanya boleh tinggal di asap merah untuk masa yang terhad, jadi buat pecah pendek ke dalam labirin dan kembali ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda.
Ikuti bunyi dan dialog untuk mencari eksperimen, kerana bunyi semakin kuat ketika anda mendekati. Sebaik sahaja anda menemui semua lima, kembali ke bilik operasi untuk melihatnya di monitor dengan rentetan nombor yang sama. Gunakan nombor terakhir dalam setiap rentetan dan carta anatomi untuk menentukan urutan kod -kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.
Kod ini adalah: 35198. Masukkan kod ini untuk meneruskan ke arah kesimpulan yang tidak menentu *Poppy Playtime Bab 4 *.
*Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.*