Navegando pelos quebra -cabeças labirínticos do * Poppy Playtime Capítulo 4 * pode parecer assustador, especialmente quando se depara com os enigmas enigmáticos do jogo. Mas não se preocupe, este guia abrangente quebra todos os códigos de quebra-cabeça e fornece soluções passo a passo para ajudá-lo a conquistar os desafios pela frente.
Todos os códigos de quebra
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman
Sua jornada começa na área do bloco celular. Suba as escadas para a área de observação no último andar. Aqui, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um botão vermelho divertido ao lado de um grande recorte de animais, mas é apenas para diversão - se sente livre de pressioná -lo ou deixá -lo.
A chave para esse quebra -cabeça está no jogo do Hangman. O código que você precisa é o valor numérico das cartas soletrando a palavra vencedora, que é "célula".
O código é: 3255. Digite este código e pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade mais distante do bloco celular.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
Este quebra -cabeça limpa a fumaça vermelha do bloco da prisão, facilitando a navegação. Vá para a sala de controle no andar de cima e localize o painel de código na janela da frente. Um quadro branco com uma nota pegajosa pedindo que você "verifique a gaiola" irá chamar sua atenção. A linha superior do calendário no quadro branco tem quatro letras embaralhadas, e o código corresponde aos valores numéricos das letras em "Cage".
O código é: 3642. Depois de entrar, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém-abatida à sua esquerda. Você também pode revisitar a área anteriormente defumada no andar de baixo, embora não haja nada de novo para descobrir lá.
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Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução
Após o seu encontro com Doey, você se vê preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas para o escritório da Torre Blue, onde você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. Essas cores são a sua primeira pista e os segundos números em cada torre são a segunda.
Organize os segundos números de acordo com a ordem de cores - azul, verde, amarelo, vermelho. O segundo número da torre azul está faltando, mas a sequência nas outras torres indica que deve ser 33.
O código final é: 3021. Recupere a alavanca do armário, insira -a no painel azul no pátio da prisão e prenda correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e escapar.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários
O quebra -cabeça secundário dos laboratórios envolve números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados. O desafio está em navegar no labirinto cheio de gás para localizar os restos de cada experimento. Com sua máscara de gás, você só pode ficar na fumaça vermelha por um tempo limitado; portanto, faça explosões curtas no labirinto e retorne à sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio.
Siga os sons e o diálogo para encontrar os experimentos, à medida que o barulho fica mais alto à medida que você se aproxima. Depois de encontrar todos os cinco, volte para a sala de operações para vê -los no monitor com as seqüências de números correspondentes. Use o último número em cada string e o gráfico de anatomia para determinar a sequência do código - cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
O código é: 35198. Digite este código para prosseguir para a conclusão perturbadora do *Poppy Playtime Capítulo 4 *.
*Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.*