Dynasty Warriors : Origins 는 적의 무리에 대한 대규모 전투에 중점을두고 있지만, 전략적 결투는 설득력있는 게임 플레이 요소를 제공하여 이전 할부에서 돌아 왔습니다. 이 안내서는이 일대일 만남의 역학과 중요성을 설명합니다. [[] Duels in
Dynasty Warriors : Origins[[]은 Dynasty Warriors 4
에 소개되고기원 에서 부활 한 결투는 처음부터 사용할 수 없습니다. 그들은 2 장에서 잠금 해제되어 고위 적 경찰관에게 도전 할 수 있습니다. 장교가있을 때 제한된 시간 프롬프트가 나타납니다. R1과 L1을 동시에 누르려면 결투를 시작합니다. [takes] 결투는 군인들로 둘러싸인 지정된 경기장에서 발생합니다. 표준 전투와 달리 화면 상단의 진행률 표시 줄은 귀하와 상대방의 성공을 모두 추적합니다. 각각의 성공적인 히트는 미터를 발전시킵니다. 반대로, 당신의 상대방의 히트는 그들의 히트를 채 웁니다. [is] 목표는 충분한 히트를 착륙하여 미터를 완전히 채우는 것입니다. 당신의 시작 위치는 건강에 의해 결정되지 않고 현재의 사기에 의해 결정됩니다. 승리 한 행진은 당신에게 이점을 제공하는 반면, 잃어버린 것은 당신을 뒤쫓아줍니다. 균등하게 일치하는 상대는 동등한 진전으로 시작합니다. 전략적 놀이는 중요합니다 : 상대방의 움직임을 관찰하고, 피하고, 패리하고, 필요할 때, 특히 전투 예술에 대한 거리를 유지하십시오. 시간은 제한적이지만 무모한 침략은 악의적입니다. [vict] 승리와 패배의 결과
[du] 결투에서 승리하면 상대방에게 상당한 피해가 발생하고 상당한 사기를 향상시킵니다. 그러나 패배하면 군대에 큰 피해와 상당한 사기가 감소하여 전투 결과를 위태롭게 할 수 있습니다. 그러나 결정되지 않은 결투에는 처벌이 없습니다.[some] 결정적으로, 피할 수없는 일부 결투가 존재합니다. 이것들을 잃는 것은 자동으로 미션에 실패합니다. 승리는 미션 성공을 보장합니다. 따라서 결투는 강력한 이점을 제공하지만 상대를 과소 평가하는 것은 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다.
[[] Dynasty Warriors : PS5, PC 및 Xbox Series X/S에서 Origins
가 제공됩니다.