Ubisoft는 최근에 매우 기대되는 게임 인 Assassin 's Creed Shadows의 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미 진진한 깊은 다이빙을 제공했습니다. 게임 디렉터 Charles Benoit은 복잡한 캐릭터 개발 역학, 전리품이 배포되는 방식 및 플레이어가 휘두를 것으로 기대할 수있는 다양한 무기를 밝혔습니다.
Assassin 's Creed Shadows에서 플레이어는 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 시스템을 탐색합니다. 마스터리 포인트는 수평을 유지하거나 강력한 적을 쓰러 뜨려 얻는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 숨겨진 아이템을 발견하여 얻습니다. 이 포인트는 다양한 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기고를 향상시키는 관문 역할을하여 매우 개인화 된 게임 경험이 가능합니다.
게임의 각 무기에는 고유 한 업그레이드 트리가 장착되어있어 플레이어가 플레이 스타일에 맞게 맞춤형 커스텀 빌드를 만들 수 있습니다. 언제든지 진행 상황을 재설정하는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. 특히, 각 무기는 특정 상황에 맞게 설계된 독특한 보너스를 자랑하며 전략적 깊이 층을 추가합니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 무기는 차단 할 수없는 공격에 대응하여 게임의 다른 무기와 구별 할 수있는 능력을 부여합니다.
Assassin 's Creed Shadows의 전투 시스템은 모든 적의 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었지만 다양한 전투 스타일을 수용 한 플레이어에게 보상합니다. 캐릭터가 발전함에 따라 플레이어는 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여보다 세련된 기술 개발을 가능하게합니다. 개발자들은 게임에서 사용할 수있는 모든 기술과 업그레이드를 완전히 습득하려면 상당한 시간 약속이 필요하며 풍부하고 보람있는 경험을 약속합니다.
캘린더 표시 : Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC의 출시로 예정되어 있습니다. 프랜차이즈 팬들은 암살자의 신조 경험을 새로운 차원으로 향상시킬 것을 약속하는 스텔스, 역동적 인 전투 및 전략적 진보의 스릴 넘치는 조화를 기대할 수 있습니다.