EA의 Apex Legends : 6 번째 생일 및 2.0 재부팅 계획
Apex Legends가 6 주년을 맞이하면서 Electronic Arts (EA)는 상당한 플레이어 기반을 유지 함에도 불구하고 수익 측면에서 게임의 성과가 저조한 것으로 인정했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 2 억 명이 넘는 선수와 강력한 핵심 커뮤니티를 자랑 하면서이 게임의 재무 궤적이 기대를 충족시키지 못했다고 말했습니다. 회사는 세 가지 주요 영역에 중점을 두어이를 적극적으로 해결하고 있습니다.
커뮤니티 지원 : 수천만 명의 일일 활동 플레이어를 유지하기 위해 수명의 품질 개선, 체트 방지 조치 및 새로운 컨텐츠 제작에 대한 지속적인 투자. 진전이 이루어졌지만 EA는 충분하지 않다는 것을 인정합니다.
Apex Legends 2.0 : 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이기 위해 중요한 게임 업데이트가 개발 중입니다. 이 주요 점검은 EA의 2027 회계 연도에 언젠가는 다음 전장 타이틀 이후에 출시 될 예정입니다.
장기 비전 : EA는 Apex Legends를 다른 성공적인 타이틀과 비슷한 오래 지속되는 프랜차이즈로 구상합니다. 또한 Apex Legends 2.0 이외의보다 실질적인 업데이트는 플레이어 참여를 유지하고 게임의 도달 범위를 확장 할 것으로 예상됩니다.
계획된 Apex Legends 2.0 업데이트는 Activision의 Call of Duty : Warzone 2.0 재부팅과 유사합니다. 그 접근법의 성공은 여전히 논쟁의 여지가 있지만 EA는 의심 할 여지없이 Battle Royale 시장에서의 경쟁사 경험을 통해 배울 것입니다. Apex Legends는 Steam에서 최고 성능이 좋은 게임으로 남아 있지만 동시 플레이어 수는 상당히 최고로 낮아 활성화의 필요성을 강조합니다. Apex Legends의 미래는이 계획된 2.0 업데이트와 EA의 프랜차이즈에 대한 EA의 장기 전략의 성공에 달려 있습니다.