Life Is Strangeの背後にあるチームは、今後のリリースであるLost Recordsを2つの異なる部分に分割するという決定に光を当てています。一見珍しいと思われるこの選択は、創造的なビジョンの融合と、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを向上させることを目的とした実用的な考慮事項に根ざしています。
開発者によると、ゲームを2つのセグメントに分割すると、より焦点を絞ったストーリーテリングとペーシングの改善が可能になります。この構造により、キャラクターの開発をより深く掘り下げ、一度に長時間のプレイタイムでプレイヤーを圧倒することなく、重要なテーマを探索することができます。さらに、このアプローチはコンテンツ配信の柔軟性を提供し、チームは2番目のエピソードをリリースする前にプレーヤーのフィードバックに基づいて各パーツを洗練させることができます。
制作の観点から、ゲームを分割することは、シリーズのファンが期待する高品質の基準を維持するのにも役立ちます。開発チームに、ゲームプレイのメカニズム、ビジュアル、オーディオデザインを磨くために必要な時間を提供し、まとまりのある没入感のある体験を確保します。さらに、この方法は、エピソードゲームの現在の傾向と一致しています。ここでは、ずらされたリリースが長期にわたってプレイヤーの関与を維持するのに役立ちます。
人生の次の分割払いを熱心に待っているファンにとって、この決定は、より洗練されたインパクトのある経験を約束します。開発者の理論的根拠を理解することは、シリーズのルーツに忠実である高品質の製品を提供するというコミットメントを強調しているため、単一の完全なリリースを好んだ人もいますが。両方の部分の詳細が出現するにつれて、最愛のフランチャイズのこの新しい章で先にあるものに対する予想が築かれ続けています。