Behin 언뜻보기에 특이하게 보일 수있는이 선택은 창의적 비전과 전반적인 플레이어 경험을 향상시키기위한 실질적인 고려 사항에 뿌리를두고 있습니다.
개발자에 따르면 게임을 두 세그먼트로 나누면 더 집중된 스토리 텔링과 향상된 간격이 가능합니다. 이 구조를 통해 캐릭터 개발에 대해 더 깊이 파고 들고 한 번에 긴 재생 시간으로 압도적 인 플레이어없이 중요한 테마를 탐색 할 수 있습니다. 또한이 접근법은 콘텐츠 제공의 유연성을 제공하여 두 번째 에피소드를 출시하기 전에 팀이 플레이어 피드백을 기반으로 각 부품을 개선 할 수 있습니다.
생산 관점에서 볼 때 게임 분할은 시리즈 팬들이 기대하는 고품질 표준을 유지하는 데 도움이됩니다. 개발 팀에 게임 플레이 메커니즘, 시각적 및 오디오 디자인을 연마하는 데 필요한 시간을 제공하여 응집력 있고 몰입감있는 경험을 보장합니다. 또한이 방법은 에피소드 게임의 현재 트렌드와 일치하며, 스aggered 릴리스는 장기간 플레이어 참여를 유지하는 데 도움이됩니다.
팬들에게 인생은 이상한 우주의 다음 할부를 간절히 기다리고 있습니다.이 결정은보다 세련되고 영향력있는 경험을 약속합니다. 일부는 하나의 완전한 릴리스를 선호했을 수도 있지만 개발자의 이론적 근거를 이해하면 시리즈의 뿌리에 충실한 고품질 제품을 제공하겠다는 약속을 강조합니다. 두 부분 모두에 대한 자세한 내용이 등장함에 따라, 사랑하는 프랜차이즈 의이 새로운 장에서 앞으로 나아가는 것에 대한 기대는 계속 구축되고 있습니다.