有名なゲーム開発者であるCrytekは、従業員の15%を占める400人の従業員のうち60人に影響を与えるレイオフを発表しました。ツイートの中で、同社は、人気のあるゲームハント:対決の成長にもかかわらず、「以前のように継続し、財政的に持続可能であり続けることができない」と説明しました。この決定は、Crytekが2024年後半にCrysis 4を保留にし、スタッフをハントに移そうとした後、コストと営業費用を削減するための対決を試みた後です。しかし、レイオフは「避けられない」ようになりました。
レイオフは、Crytekの開発チームと共有サービス全体のスタッフに影響を与えます。 Crytekは、影響を受ける従業員に退職パッケージを提供することを約束しています。詳細な声明の中で、Crytekの創設者Avni Yerliは、近年ゲーム業界に影響を与えた「複雑で不利な市場のダイナミクス」との同社の闘争を表明しました。彼は、Crytekの才能あるチームのハードワークに対する決定の難しさと感謝を認めました。
Yerliは、Developed Crysis 4プロジェクトからHunt:Showdown 1896へのシフトを強調し、後者のゲームの継続的な成長を強調しました。これらの努力にもかかわらず、Crytekは、前進するためにレイオフが必要であると判断しました。同社は、ハントの未来:対決1896の未来に引き続きコミットしており、新しいコンテンツでゲームを拡大して進化させることを約束し、エンジンの戦略を引き続き推進しています。
昨年、CrytekがBattle RoyaleにインスパイアされたプロジェクトコードネームCrysis Nextに取り組んでいたことが明らかになりました。 YouTubeで初期のゲームプレイ映像が浮上し、シリーズの象徴的な能力と効果音を伴う基本的なアリーナでのサードパーソンの撮影を紹介しました。公式に発表されたことはありませんが、 Crysis Nextは、2022年1月に発表されたCrysis 4を支持してキャンセルされました。
一人称SFシューティングゲームのゲームプレイ、印象的なビジュアル、多目的なナノスーツパワーで知られるCrysisシリーズは、2007年の最初のゲームのリリース以来、PCパフォーマンスのベンチマークとなっています。 PC機能を測定するために使用されます。最後のメインラインエントリであるCrysis 3は2013年2月にリリースされました。Crytekは近年、オリジナルゲームのリマスターをリリースしていますが、 Crysis 4の更新は3年前に発表されて以来不足しています。