絶賛されているロールプレイングゲームClair Obscur:Expedition 33の背後にある開発者であるSandfall Interactiveは、パッチ1.2.3をリリースしました。このアップデートは、ゲームで最も圧倒的なビルドの1つに非常に必要なNERFを含む、修正の包括的なリストと大幅なバランスの変更をもたらします。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。
Sandfallは以前、ゲームのライフサイクルの早い段階でバランス調整を行うことを計画していないことを示していました。しかし、彼らは、ある特定のビルドがあまりにも支配的になっていることを認め、「まあ、ステンダルはそうした」と述べた。
問題のビルドは、若いフェンサー・マエルと彼女の剣のメダルを中心としており、200%のボーナスダメージを与える名目上の姿勢を解き放ちます。プレイヤーは、能力スタッキングとステンダルスキルと組み合わせることでこれを活用していました。これにより、極端なシングルターゲットの無効なダメージを与え、数十億のダメージを与え、最終ボスを1回のヒットで倒すことができます。
「開発の大部分では圧倒的だったので、最終的なリリースバランスパスでは、大きなダメージを促進し、明らかにそれを過剰にしました。他のほとんどのオプションを覆い隠してしまいました」とサンドフォールは説明しました。彼らは、プレイヤーがまだ「ゲームを破る」ことができるという彼らの欲求を強調しましたが、Stendhalがそれを「少し簡単にした」と指摘しました。
Nerf to Stendhalは、Clair Obscur:Expedition 33の最初のフルフィックスセットの一部です。 Stendhalは、優れた相乗効果を備えた恐ろしいシングルヒットスキルのままですが、ゲーム内の他のオプションとよりバランスが取れています。さらに、このパッチは、単に火傷のダメージを2倍にするのではなく、Medalumの3番目のLuminaがVirtuose Stanceでのすべてのダメージを2倍にしたバグを修正します。
今日のパッチノートからの重要なポイントは次のとおりです。
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33
Clair Obscur:Expedition 33は、 Sandfall Interactiveのブレイクアウトヒットとして浮上し、200万枚以上のコピーを販売しています。この成果は、ゲームがゲームパスの1日目のタイトルとして、BethesdaのThe Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredと並んで開始されたことを考えると、特に注目に値します。競争にもかかわらず、両方のゲームが市場で繁栄しています。
Clair Obscur:Expedition 33の成功は、開発チームを称賛したフランスのマクロン大統領の注目を集めました。ゲームに飛び込む準備をしている人のために、冒険を始める前に、必ずしも知っておくべき重要な情報のヒントをチェックしてください。
Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート
スチームデッキ
- スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。
さまざまなウルトラウィドの修正
- ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
- オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
- Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
- ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
- Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
- タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。
マウスとキーボード
- ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
- マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
- マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
- 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
- マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。
立ち往生することができる世界地図の固定領域
- ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
- 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
- ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
- 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
- 屋根から飛び降りるとき、花瓶とサンゴの間。
- さまざまな岩の間。
- 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
- 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
- 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
- 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。
Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました
- ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
- 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
- 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
- ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。
武器とスキルの修正とチューニング
- Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
- 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
その他の修正
- Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
- Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
- 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
- LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
- キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレス「休暇」の直後に画面が黒くなりません。
- 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
- ローリングクレジットの更新。