Il gioco multiplayer selvaggiamente popolare di NetEase, Marvel Rivals , ha ottenuto un successo fenomenale, attirando milioni di giocatori. Tuttavia, questa rapida crescita è oscurata da una significativa battaglia legale che minaccia la reputazione della società e la stabilità finanziaria.
Nel gennaio 2025, Jeff e Annie Strain, fondatori di Prytania Media, hanno intentato una causa da 900 milioni di dollari contro NetEase in Louisiana. La causa sostiene che NetEase, in possesso di una partecipazione del 25% nella consociata di Prytania Media, Crop Circle, ha diffuso false informazioni sulla società, accusando falsamente i media di frode e cattiva gestione. I ceppi sostengono che ciò ha portato a una perdita di fiducia degli investitori, con conseguente chiusura di tutti gli studi sui media di Prytania e il successivo fallimento della società.
NetEase nega con veemente queste accuse, affermare che la causa è senza merito e giurando una difesa vigorosa. La società mantiene il proprio impegno per le pratiche commerciali etiche e spera che il processo legale riveli le vere ragioni alla base del crollo di Prytania Media.
Questa causa segue le recenti critiche alla rete dopo i licenziamenti nel suo studio di Seattle. Il potenziale danno finanziario e reputazionale da una causa da $ 900 milioni potrebbe avere un forte impatto sulla posizione di NetEase nel settore dei giochi.
Il risultato rimane incerto, ma la posta in gioco è incredibilmente alta. La causa mette a repentaglio non solo la stabilità finanziaria di NetEase, ma solleva anche serie domande sulla sua condotta aziendale e la responsabilità. Come grande attore nel mercato globale dei giochi e il creatore di Marvel Rivals , la gestione da parte di Netease di questa sfida legale sarà strettamente esaminata da fan e esperti del settore.
Questo caso sottolinea le complessità e i rischi intrinseci associati a progetti di gioco e partenariati su larga scala, in particolare quando si verificano disaccordi tra le parti interessate. Le conseguenze per NetEase, significative o minime, avranno probabilmente implicazioni durature per l'azienda e il più ampio settore dei giochi.