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Le culture gareggiano per la supremazia: civs con vittorie di fulmini

Authore: JasonAggiornamento:Feb 10,2025

Le culture gareggiano per la supremazia: civs con vittorie di fulmini

Raggiungere una rapida vittoria culturale in Civilization VI: Strategie e civiltà principali

Garantire una rapida vittoria culturale nella civiltà VI presenta una sfida significativa. La cultura e la scienza sono priorità per la maggior parte delle civiltà, rendendo una rapida vittoria culturale un'impresa impegnativa. Tuttavia, con una pianificazione strategica e un po 'di fortuna, è raggiungibile una vittoria rapida. Mentre alcune civiltà offrono una generazione turistica più coerente o adattabilità, le seguenti civiltà sono particolarmente adatte per le vittorie della cultura rapida nelle giuste condizioni:

Jayavarman VII - Khmer:

Strategia chiave: Relic Rush

  • Capacità del leader: Monasteries of the King - Siti santi ottengono benefici significativi dai bonus di adiacenza, in particolare fiumi, potenziando cibo, alloggi e innescanti bombe culturali.

  • Capacità di civiltà: Grand Barays - Acquedotti migliorano i servizi e la fede, mentre le aziende agricole vicino agli acquedotti e ai siti santi generano cibo e fede aggiuntivi.

  • unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale) e Prasat (genera una fede significativa, fornisce una reliquia, aumenta abitazioni, cultura e cibo e ottiene una cultura aggiuntiva per cittadino).

I Khmer sono in genere associati alle vittorie religiose. Tuttavia, concentrarsi sulla generazione di cultura basata sulle reliquie e la massimizzazione delle popolazioni di città consente una vittoria culturale notevolmente veloce. Dai la priorità al grande bagno per mitigare i danni da inondazione e i giardini sospesi per accelerare la crescita. Più tardi, la cattedrale di Rush St. Basil per amplificare il turismo religioso dalle reliquie e dal Mont St. Michael per garantire che tutti i missionari e gli apostoli creino una reliquia alla morte.

Kristina - Svezia:

Strategia chiave: Verie e grandi opere

  • Capacità leader: Minerva del Nord - temi automaticamente edifici e meraviglie con grandi slot di lavoro, aumentando significativamente la cultura e il turismo. Sblocca il bibliotheque della regina, un edificio del governo con numerosi grandi slot di lavoro.

  • Capacità di civiltà: Premio Nobel - Premi un favore diplomatico per grandi persone, aumenta i punti ingegneri e scienziati e garantisce vantaggi per la competizione del Congresso mondiale.

  • unità uniche: The Carolean (Renaissance Anti-Cavalry Unit) e Museo all'aria aperta (fornisce lealtà, cultura e turismo basato sulla varietà del terreno).

Le capacità di Kristina le rendono eccezionalmente forte per le vittorie culturali. Concentrati su meraviglie ed edifici con più grandi slot di lavoro, dando la priorità al distretto teatrale. Raccogli rapidamente grandi opere d'arte, musica e scrittura per sfruttare il suo tema automatico. L'ondata turistica risultante supera rapidamente altre civiltà.

Peter - Russia:

Strategia chiave: Assorbimento culturale e ampia espansione

  • Capacità leader: La grande ambasciata - Le rotte commerciali con civiltà avanzate producono scienza e cultura.

  • Capacità di civiltà: Madre Russia - Conceda piastrelle extra della città, aumenta i rendimenti delle piastrelle di tundra e fornisce immunità unitaria a bufera di neve.

  • unità uniche: il cosacco (unità dell'era industriale) e lavra (sostituisce il distretto del sito santo, espandendosi con ogni grande persona spesa).

Peter è considerato uno dei leader più forti della Civ VI, eccellendo nella cultura e nelle vittorie religiose. La generazione di prime fede per la danza del pantheon di Aurora è cruciale, seguita da una rapida espansione della città. Utilizzare i costruttori in modo efficace per sfruttare questa rapida crescita. Dai la priorità alla Cattedrale di San Basilio per massimizzare il turismo a base di reliquie e il Mont St. Michael per garantire che tutte le unità religiose ottengano la promozione martire per un'acquisizione di reliquie efficiente. Mantenere una forte produzione scientifica attraverso rotte commerciali.

Catherine de Medici - magnificenza:

Strategia chiave: risorse e meraviglie di lusso

  • Capacità leader: Le magnifiche di Catherine - fornisce una cultura extra per migliorare le risorse di lusso vicino a quadrati teatrali o castaux. Sblocca il progetto del festival del tribunale, aumentando la cultura e il turismo basati su eccesso di risorse di lusso.

  • Capacità di civiltà: Grand Tour - Aumenta la produzione verso meraviglie e doppio del turismo.

  • unità uniche: The Garde Imperalle (Industrial Melee Unit) e Château (miglioramento delle piastrelle che concede cultura, oro, fascino e cultura aggiuntiva vicino alle meraviglie).

Catherine (magnificenza) è eccezionalmente potente per le vittorie della cultura rapida. I bonus di produzione meravigliati della civiltà francese e raddoppiano il turismo meravigliato si sinergizzano perfettamente con la sua abilità leader. Concentrati sulle prime basi della cultura, quindi passa a meraviglia e acquisizione di risorse di lusso. Utilizzare il festival del tribunale per massimizzare i benefici dell'eccesso di risorse di lusso. La costruzione di châteaus vicino alle meraviglie amplifica ulteriormente i rendimenti.

Queste strategie, sebbene esigenti, offrono percorsi per raggiungere una rapida vittoria culturale nella civiltà VI. Ricorda che il successo dipende dalla pianificazione strategica, dalla gestione efficiente delle risorse e da un grado di fortuna nell'avvio di eventi di posizione ed eventi di gioco.