Maîtriser l'ermite Quest in Kingdom Come: Deliverance 2: Un guide complet
Déverrouiller l'ermite Quest in Kingdom Come: Deliverance 2 est intrinsèquement lié à la progression de la série de quêtes du forgeron de Radovan. Après avoir récupéré le chariot perdu, informez Radovan, qui vous chassera ensuite pour forger un cadeau de mariage - une épée. Cela initie la quête de l'ermite. Cependant, avant de faire face à l'ermite, vous devez recueillir des informations auprès des villageois de Troskowitz.
Rassemblement des informations:
Commencez par converser avec Innkeeper Betty à la Troskowitz Tavern, épuisant toutes les options de dialogue. Par la suite, parlez avec d'autres villageois - la femme de chambre et le commerçant d'Alehouse sont de bons points de départ - pour glaner d'autres détails.
Parler à des témoins clés:
Ensuite, interviewez Gerda, un témoin clé qui a observé une apparition mystérieuse. La persuasion ou un petit pot-de-vin de Groschen débloquera ses informations. De même, parlez avec Stanislav à Apollonia; Encore une fois, la persuasion ou le groschen peut être nécessaire.
Rassemblement des preuves:
Armé de leads, localisez la grave Gerda mentionnée, nécessitant une bêche (obtenue auprès du trader Troskowitz ou en recherchant des cimetières). Excavez la tombe pour dénicher Groschen et les documents liés aux chevaliers de la croix. Examiner ces documents. Ensuite, enquêtez sur le marqueur de quête à Apollonia, en trouvant une cabane et un cheval noir; L'examen du cheval fournit un autre indice crucial.
confronter l'ermite:
Passez à la cabane de l'ermite. Remarque: L'absence de preuves antérieures entravera l'interaction. Cependant, avec des informations rassemblées, engagez l'ermite. Sélectionnez des options de dialogue exprimant les suspicions, épuisant toutes les options liées aux indices. L'expression "avec ça!" Forcera Konrad (la véritable identité de l'ermite) à se révéler. Avant de renoncer à l'épée, il vous demande de livrer un croisement à une veuve nommée Margaret, déclenchant la quête "Soul" Sinful "facultative. Vous pouvez terminer cela immédiatement ou retourner à Konrad par la suite.
Choisir votre chemin:
À son retour, vous trouverez des croisés près de la cabane. Vous pouvez choisir d'aider les croisés à tuer Konrad ou à aider Konrad's Escape. Si vous choisissez de tuer Konrad (une option plus simple), le combat est nettement plus facile, en particulier avec les croisés et l'assistance Mutt. Après avoir tué Konrad, négociez avec les Croisés pour retourner les documents pour une récompense.
Récupération de l'épée:
Enfin, localisez l'épée de l'ermite intégrée dans deux chênes enchevêts au nord de la cabane. Récupérez-le et retournez à Radovan à Tachov pour terminer la quête. Consultez l'Escapist pour des conseils de jeu supplémentaires, y compris les options de perk et de romance.