Beherrschen der Einsiedlerquest im Königreich: Befreiung 2: Ein umfassender Leitfaden
Entsperren Sie die Einsiedler -Quest in Königreich kommen: Befreiung 2 ist intrinsisch mit dem Fortschritt von Radovan, dem Schmiedsquest, in Verbindung gebracht. Nachdem Sie den verlorenen Wagen abgerufen haben, informieren Sie Radovan, der Sie dann mit einem Hochzeitsgeschenk - einem Schwert - aufgeben wird. Dies initiiert die Hermit -Quest. Bevor Sie jedoch mit dem Einsiedler konfrontiert sind, müssen Sie Informationen von den Dorfbewohnern von Troskowitz sammeln.
Informationen sammeln:
Beginnen Sie mit dem Innkeeper Betty in der Troskowitz Tavern, um alle Dialogoptionen zu erschöpfen. Sprechen Sie anschließend mit anderen Dorfbewohnern - der Alehouse Maid und Trader sind gute Ausgangspunkte -, um weitere Details zu erhalten.
mit wichtigen Zeugen sprechen:
Als nächstes interviewt Gerda, ein wichtiger Zeuge, der eine mysteriöse Erscheinung beobachtete. Überzeugungskraft oder ein kleines Groben -Bestechungsgeld entsperren ihre Informationen. Sprechen Sie in ähnlicher Weise mit Stanislav in Apollonia; Auch hier kann Überzeugungskraft oder Groschen notwendig sein.
Beweise sammeln:
Mit Leads bewaffnet, lokalisieren Sie das genannte Grab Gerda, das einen Spaten erfordert (erhältlich vom Troskowitz -Händler oder durch Durchsuchen von Friedhöfen). Ausgrabung das Grab, um Grosen und Dokumente im Zusammenhang mit den Ritter des Kreuzes zu entdecken. Untersuchen Sie diese Dokumente. Untersuchen Sie dann den Questmarker in Apollonia und finden Sie eine Hütte und ein schwarzes Pferd. Die Untersuchung des Pferdes liefert einen weiteren entscheidenden Hinweis.
Konfrontation mit dem Einsiedler:
Fahren Sie zur Hütte des Einsiedlers fort. HINWEIS: Mangel an früheren Beweisen behindert die Interaktion. Mit gesammelten Informationen engagieren Sie sich jedoch mit dem Einsiedler. Wählen Sie Dialogoptionen aus, die Verdacht ausdrücken und alle Optionen im Zusammenhang mit den Hinweisen erschöpfen. Der Ausdruck "raus!" wird Konrad (die wahre Identität des Einsiedlers) zwingen, sich zu offenbaren. Bevor er das Schwert aufgibt, bittet er, dass Sie eine Kreuzung an eine Witwe namens Margaret liefern und die optionale Quest "Sündige Seele" auslösen. Sie können dies sofort ausfüllen oder anschließend zu Konrad zurückkehren.
Wählen Sie Ihren Weg:
Bei der Rückkehr finden Sie Kreuzfahrer in der Nähe der Hütte. Sie können sich dafür entscheiden, den Kreuzfahrern bei der Tötung von Konrad zu helfen oder Konrads Flucht zu unterstützen. Wenn Sie Konrad töten (eine einfachere Option), ist der Kampf erheblich einfacher, insbesondere bei Crusaders und Mutt -Assistern. Verhandeln Sie mit den Kreuzfahrern Konrad, um die Dokumente für eine Belohnung zurückzugeben.
das Schwert abrufen:
Suchen Sie schließlich das Schwert des Einsiedlers, eingebettet in zwei verwickelte Eichen nördlich der Hütte. Rufen Sie es ab und kehren Sie nach Radovan in Tachov zurück, um die Quest abzuschließen. Wenden Sie sich an den Eskapist, um zusätzliche Spieltipps zu erhalten, einschließlich Vorteile und Romantikoptionen.