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Dev Tyler dévoile V0.3.4 Mise à jour: désormais disponible pour les tests

Authore: SavannahMise à jour:May 02,2025

L'horaire du simulateur de trafic de médicament I continue de captiver les joueurs comme l'un des jeux les plus joués de Steam, et sa première mise à jour post-lancement importante, la version 0.3.4, a été publiée pour des tests bêta. Le développeur Tyler a annoncé sur la page Steam du jeu que la mise à jour est actuellement disponible sur la succursale bêta, où elle restera pendant un jour ou deux avant une version complète. Les joueurs désireux d'essayer les nouvelles fonctionnalités peuvent s'opposer immédiatement dans la succursale bêta.

Tyler a souligné que la version bêta n'inclut pas toutes les fonctionnalités prévues pour la version complète, notant: "J'ajouterai quelques objets décoratifs supplémentaires demain [8 avril]. Je voulais faire sortir cette version bêta afin que les nouveaux objets muraux et l'interface de bouchée de gages puissent être entièrement testés."

Jouer Version de l'annexe I 0.3.4 Remarques de notes: -------------------------------------

Ajouts

  • Ajout de l'intérieur de Bleuballs Boutique et des fonctionnalités.
  • Ajout de l'intérieur de la boutique de prêteur sur gages et des fonctionnalités. Vous pouvez maintenant vendre à peu près n'importe quoi (à l'exclusion du produit) à Mick au prêteur sur gages.
  • Signe en bois ajouté.
  • Signe métal ajouté.
  • Ajout d'une étagère murale.
  • Ajouté en toute sécurité.
  • Ajout de lampe murale antique.
  • Ajout de lampe murale moderne.
  • Ajout d'une horloge de grand-père.
  • Ajout de l'Ol 'Man Jimmy's.
  • Ajout de Château la Peepee.
  • Ajout de Brut du Gloop.
  • Ajout d'une montre en argent.
  • Ajout d'une montre en or.
  • Ajout de la chaîne d'argent.
  • Ajout de la chaîne en or.
  • Ajout de la barre d'or.

Ajustement / améliorations

  • Phraser amélioré pour le dialogue de recommandation des clients.
  • Ajout de vérifications nuls supplémentaires et de vérifications de validité.

Correctifs de bugs

  • Correction de la liste déroulante de destination déborde en dehors de l'écran du téléphone.
  • Les listes de joueurs fixes ne s'efforcent parfois pas correctement lors de la sortie du menu.
  • Correction des clients non hôtes ne recevant parfois pas des événements «Day Pass» et «On Week Pass».

Lors de son lancement, l'annexe I est rapidement devenu le jeu le plus vendu sur Steam, dépassant les titres populaires comme Monster Hunter Wilds, GTA 5 et Marvel Rivals. Son viral se propage sur les réseaux sociaux, Twitch et YouTube a attiré plus de joueurs que prévu. Dans le jeu, les joueurs commencent en tant que petits concessionnaires dans la ville granuleuse de Hyland Point et progressent pour devenir des coups de drogue, gérer tout, de la production à la distribution et élargissant leur empire avec des propriétés, des entreprises et des employés.

Développé et publié par le développeur indie australien Tyler sous la bannière de TVGS, le lancement explosif de l'annexe I a été à la fois "incroyable mais assez écrasant" pour Tyler. Il a partagé sa surprise et sa gratitude à Reddit, en disant: "Je ne m'attendais pas à ce genre de réponse! Pour le moment, j'essaie juste de rester concentré et d'obtenir des correctifs dès que possible. J'ai également hâte de commencer les mises à jour de contenu dès que tous les bogues majeurs sont corrigés."

Pour ceux qui cherchent à plonger plus profondément dans le jeu, consultez le Guide de l'annexe I d'IGN , où vous pouvez en savoir plus sur les bases du mélange des recettes et de la création de nouveaux mélanges pour maximiser le profit, ainsi que la façon d' accéder aux commandes de la console et le moyen le plus rapide de sauter dans la coopérative multijoueur pour conquérir Hyland Point avec des amis.

Dernières nouvelles
2025: Ancient Giants Await
— The Return of the Forgotten Echoes
The year is 2025, and the world stands on the precipice of a revelation buried beneath millennia of myth and memory. The Summer of the Ancients has begun—not with fireworks, but with a trembling in the earth, a low hum felt in the bones of those who walk the ancient paths.
From the snow-capped peaks of the Andes to the sun-baked deserts of the Sahara, and deep beneath the forests of Siberia, the Giants are stirring.
They were not gods. Not monsters. Not men.
They were the First Architects, the silent watchers who shaped the stars before we learned to name them. Their bones lie in stone temples older than language. Their voices echo in the wind through the ruins of forgotten cities—places now uncovered by melting ice and satellite scans.
This year, the signs are undeniable:

The Gobi Desert cracked open to reveal a monolith inscribed with a language that breathes when spoken aloud.
In northern Norway, the aurora danced in patterns that match an ancient star map from a 12,000-year-old cave painting.
At Stonehenge, the stones realigned not with the solstice, but with a signal from deep within the Earth—pulsing like a heartbeat.

And then, on the night of the equinox, a voice—neither human nor machine—spoke through every broadcast, every device, every dream.

2025: Ancient Giants Await — The Return of the Forgotten Echoes The year is 2025, and the world stands on the precipice of a revelation buried beneath millennia of myth and memory. The Summer of the Ancients has begun—not with fireworks, but with a trembling in the earth, a low hum felt in the bones of those who walk the ancient paths. From the snow-capped peaks of the Andes to the sun-baked deserts of the Sahara, and deep beneath the forests of Siberia, the Giants are stirring. They were not gods. Not monsters. Not men. They were the First Architects, the silent watchers who shaped the stars before we learned to name them. Their bones lie in stone temples older than language. Their voices echo in the wind through the ruins of forgotten cities—places now uncovered by melting ice and satellite scans. This year, the signs are undeniable: The Gobi Desert cracked open to reveal a monolith inscribed with a language that breathes when spoken aloud. In northern Norway, the aurora danced in patterns that match an ancient star map from a 12,000-year-old cave painting. At Stonehenge, the stones realigned not with the solstice, but with a signal from deep within the Earth—pulsing like a heartbeat. And then, on the night of the equinox, a voice—neither human nor machine—spoke through every broadcast, every device, every dream. "We have waited. We have listened. The time of silence is over." Now, from every corner of the planet, people report visions: towering figures woven from light and shadow, walking through the ruins, touching the earth, and awakening forgotten technologies—machines made of crystal, networks of energy that hum beneath the oceans, and seeds that bloom in hours. The world is divided. Some call it the apocalypse. Others, salvation. But one truth emerges from the chaos: The Giants are not coming back to destroy. They are returning to remember. To reclaim what was lost. To teach what was forgotten. And humanity—scattered, fractured, wounded—must decide: Will we open our ears? Will we learn to speak their language? Or will we fall again to the fear of what we do not understand? 2025: Ancient Giants Await — The world is no longer alone. — And the age of echoes has begun. 🔔 Follow the pulse. Listen to the silence between the stars. 🌐 #AncientGiantsAwait #2025Reckoning #TheFirstAwakening

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