La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se encuentra con una indignación generalizada de jugadores. El sistema comercial, criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún más negativa debido a requisitos inesperadamente altos.
Las redes sociales están inundadas de quejas sobre las demandas y limitaciones excesivas. Si bien las restricciones se revelaron previamente, la gran cantidad de elementos necesarios para cada comercio se oscureció por la declaración vaga: "Los elementos deben consumirse para comerciar".
A diferencia de las aperturas de Wonder Pick o Pack, el comercio requiere dos artículos consumibles distintos. Primero es la resistencia comercial, reponiéndose con el tiempo o compra con Poké Gold (dinero real).
¡Encontré una imagen de los desarrolladores después de la actualización comercial!
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La controversia del token comercial
La verdadera fuente de disputa son los tokens comerciales, obligatorios para las tarjetas comerciales de 3 diamantes o más. Los costos comerciales son empinados: 120 tokens para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens comerciales se adquieren únicamente al descartar tarjetas. Los tipos de cambio son desfavorables: una tarjeta de 3 diamantes produce 25 tokens, una tarjeta de 1 estrella 100, una tarjeta de 4 diamantes 125, una tarjeta de 2 estrellas 300, una tarjeta inmersiva de 3 estrellas 300 y una tarjeta de oro Crown 1500. Las tarjetas de rareza más bajas tienen valor para fines de negociación.
Este sistema obliga a los jugadores a un bucle ineficiente: por ejemplo, cinco ex Pokémon deben ser sacrificados para intercambiar un solo ex Pokémon. Vender una tarjeta Crown, el artículo más raro y a menudo ganado, solo proporciona suficientes tokens para tres oficios ex Pokémon. Incluso la venta de una tarjeta inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, no proporciona suficientes tokens para un intercambio de 1 estrella o 4 diamantes.
Un sistema considerado "falla monumental"
Las publicaciones de Reddit hacen eco de la insatisfacción generalizada. Una publicación con más de 1,000 votos a la actualización llama a la actualización "un insulto", con jugadores que prometen dejar de gastar dinero. Los comentarios describen el sistema como "hilarantemente tóxico", una "falla monumental" y lamentan la pérdida de una "forma segura para que la comunidad se conecte". El tiempo de intercambio de 15 segundos para los tokens exacerba aún más el proceso tedioso.
Qué broma de un sistema comercial
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¿Un esquema de generación de ingresos?
Muchos creen que el sistema comercial está diseñado para aumentar los ingresos. Según los informes, Pokémon TCG Pocket generó $ 200 millones en su primer mes, antes de que se implementara el comercio. La incapacidad de intercambiar tarjetas de mayor rareza sugiere una estrategia deliberada para alentar el gasto continuo en paquetes. Un jugador informó gastar $ 1,500 para completar el primer set.
Los comentarios de Reddit describen el sistema como "depredador y francamente codicioso", destacando la falta de formas alternativas de obtener tokens comerciales. El requisito de tres copias de una tarjeta para descartarla agrega otra capa de frustración.
Finalmente el comercio está aquí ... ¡espera, ¿qué?
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Criaturas Inc. Silencio
Criures Inc. permanece en silencio con la reacción, una desviación de su respuesta anterior a las preocupaciones iniciales. Si bien declararon anteriormente, "sus preocupaciones se ven", su inacción después del desastroso lanzamiento de la actualización dice mucho. IGN se ha comunicado para hacer comentarios.
Las soluciones potenciales incluyen agregar tokens comerciales como recompensas de misión, aunque es más probable que la resistencia comercial sea recompensada dada los patrones de recompensa anteriores. La recepción negativa arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia.