Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트가 도착했지만 축하 대신 널리 퍼져있는 플레이어의 분노를 충족시킵니다. 지난 주 제한으로 비난을받은 거래 시스템은 예기치 않게 높은 요구 사항으로 인해 훨씬 더 부정적인 수신을 시작했습니다.
소셜 미디어에는 과도한 요구와 한계에 대한 불만이 가득합니다. 제한이 이전에 공개되었지만, 각 거래에 필요한 수의 품목은 모호한 진술에 의해 가려졌다.
Wonder Pick 또는 Pack Openings와 달리 거래에는 두 가지 소모품이 필요합니다. 첫 번째는 무역 체력으로, 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구매할 수 있습니다.
거래 업데이트 후 개발자 사진을 찾았습니다!
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무역 토큰 논쟁
실제 경쟁의 원천은 거래 토큰이며, 3 개의 다이아몬드 이상의 거래에 필수적입니다. 거래 비용은 가파른다 : 3 다이아몬드 카드의 경우 120 개의 토큰, 1 성급 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500.
무역 토큰은 카드를 폐기 하여만 인수됩니다. 환율은 바람직하지 않습니다. 3 다이아몬드 카드는 25 개의 토큰, 1 성급 카드 100, 4 다이아몬드 카드 125, 2 성급 카드 300, 3 성급 몰입 형 카드 300 및 크라운 골드 카드 1500을 생산합니다. 더 낮은 Rarity 카드는 거래 목적으로 가치가 없습니다.
이 시스템은 플레이어를 비효율적 인 루프로 강요합니다. 예를 들어, 5 개의 전 포켓몬은 단일 포켓몬을 교환하기 위해 희생되어야합니다. 크라운 카드를 판매하는 가장 희귀하고 종종 힘든 품목은 3 개의 전 포켓몬 거래를위한 충분한 토큰 만 제공합니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 카드를 판매하더라도 1 성급 또는 4 디아몬드 거래를위한 충분한 토큰을 제공하지 않습니다.
"기념비적 실패"로 간주되는 시스템
Reddit 게시물은 광범위한 불만을 반영합니다. 1,000 개가 넘는 Upvotes가있는 하나의 게시물은 업데이트를 "모욕"이라고 부르며 플레이어는 돈을 쓰지 않기로 맹세합니다. 의견은 시스템을 "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 묘사하고 "커뮤니티가 연결하는 안전한 방법"의 상실을 애도합니다. 토큰에 대한 15 초 교환 시간은 지루한 과정을 더욱 악화시킵니다.
거래 시스템의 농담
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수익 창출 체계?
많은 사람들은 거래 시스템이 수익을 높이도록 설계되었다고 생각합니다. Pokémon TCG Pocket은 첫 달에 2 억 달러를 생산했으며 거래가 구현되기 전에 . 고급 카드를 거래 할 수 없다는 것은 팩에 대한 지속적인 지출을 장려하기위한 의도적 인 전략을 시사합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 $ 1,500를 지출했다고보고했습니다.
Reddit 의견은이 시스템을 "약탈적이고 완전히 탐욕스러운"것으로 묘사하며, 무역 토큰을 얻는 대안적인 방법이 부족하다는 것을 강조합니다. 그것을 폐기하기 위해 3 개의 카드 사본을 요구하면 좌절의 다른 계층이 추가됩니다.
드디어 거래가 여기 있습니다 .... 뭐야?
BYU/TIDUS1117 INPTCGP
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Creatures Inc.의 침묵
Creatures Inc.는 백래시에 침묵을 유지하며, 초기 문제에 대한 이전의 반응에서 벗어났습니다. 그들이 이전에 언급했지만, "당신의 우려가 보이고있다"고 말했다. IGN은 논평을 위해 연락했다.
잠재적 솔루션에는 거래 토큰을 미션 보상으로 추가하는 것이 포함되지만, 무역 체력은 이전 보상 패턴을 감안할 때 보상을받을 가능성이 높습니다. 네거티브 리셉션은 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트 위에 그림자를 던져 Dialga 및 Palkia와 같은 Pokémon을 소개합니다.