Los directores de Monster Hunter Wilds revelan una ubicación completamente nueva y un monstruo feroz para superar una entrevista exclusiva. Siga leyendo para obtener más información sobre la cuenca Oilwell y su rey, el Nu Udra.
Monster Hunter Wilds presenta la llama negra, nu udra
Bienvenido a Oilwell Basin
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda y Kaname Fujioka, presentan a los jugadores una de las áreas que podrán explorar en el juego completo, la cuenca Oilwell, así como el galante monstruo que gobierna sobre sus tierras, la Nu Udra.Oilwell Basin se destaca con su estructura vertical única, en contraste con los lugares típicos de la serie típicos horizontalmente expansivos. "Teníamos dos locales horizontalmente anchos en las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, por lo que decidimos hacer de la cuenca Oilwell un lugar conectado verticalmente ... cuanto más profundo vaya, más lleno de magma y caliente se pone", explicó Fujioka. Señaló que los estratos superiores están compuestos principalmente de pantanos en forma de aceite, creando una "gradación" distinta en toda el área.
Tokuda agregó que el área se transforma significativamente durante el evento llamado abundancia. Al ingresar alrededor del nivel central o inferior, la cuenca Oilwell se asemeja a un ecosistema de volcán submarino. Inspirándose en las tierras altas de Coral en Monster Hunter World, el equipo creó el diseño de la cuenca Oilwell para este estado. "Durante el barbecho y la inclemencia, el humo sale de todas partes en la cuenca Oilwell, como si fuera una especie de volcán o de una fuente termal. Pero durante la abundancia, adquiere un tono claro y marino como acabamos de mencionar. Mire de cerca la biología ambiental y encontrará que incluso es una región habitada por los tipos de criaturas que esperas en la cama oceánica", la elaboración de la elaboración.
Estas criaturas son únicas y nativas de la cuenca de Oilwell, mejorando el carácter distintivo del medio ambiente. A pesar de su apariencia aparentemente estéril, una amplia gama de monstruos y criaturas lo llaman hogar.
Nu udra, la llama negra
Cada lugar de monstruo de Monster Hunter tiene su depredador APEX, y la cuenca Oilwell no es una excepción. Está gobernado por la "Llama Negra", Nu Udra. Este monstruo masivo, similar a un pulpo, cuenta con un cuerpo viscoso y inflamable formado por su entorno. Utiliza sus tentáculos de deslizamiento para capturar presas antes de desatar llamas abrasadoras, asegurando una desaparición ardiente. Con el rey dau de Windward Plains reinando sobre el rayo, el duna del bosque escarlata empuñando el poder del agua, Nu Udra completa el trío con su afinidad del fuego.
Fujioka compartió que el diseño de Nu Udra era intencional, con el objetivo de introducir una criatura tentácula en la serie. "Siempre quise agregar una criatura tentácula en algún momento", dijo, explicando que transformaron una criatura típicamente acuática en algo más llamativo y temible. También incorporaron una estética "demoníaca", agregando elementos con forma de cuerno a su cabeza. Este diseño se complementa con una música de batalla única, que Tokuda describió como una reminiscencia de imágenes demoníacas y magia negra. "Hicimos que los compositores incluyan frases e instrumentos musicales que recuerdan a la magia negra. Creo que terminó siendo una pieza musical única y buena", señaló Tokuda.
Fight Nu Udra es un desafío formidable, ya que ejerce múltiples tentáculos capaces de ataques centrados y de área de efecto en rápida sucesión. Es inmune a las bombas flash, confiando en sus tentáculos para sentir su entorno.
Más monstruos en la cuenca
Nu Udra no es la única criatura formidable en la cuenca Oilwell. El Ajarakan, un monstruo masivo, escamosado y de mono cubierto de llamas, sigue de cerca. Utiliza movimientos inspirados en las artes marciales y puños poderosos en sus ataques, combinando una inmensa fuerza física con una destreza ardiente, por lo que es una adición emocionante a la serie.
Otro habitante intrigante es el Rompopolo, un monstruo extrañamente globular con agujas delgadas para una boca, que usa gases tóxicos en combate. Su misterioso color púrpura y sus ojos rojos brillantes evocan la imagen de un científico loco, una inspiración que los desarrolladores adoptaron al diseñarlo. Describieron a Rompopolo como un "monstruo complicado", señalando que a pesar de su apariencia amenazante, sus gotas dan como resultado un equipo sorprendentemente "lindo" tanto para el cazador como para su compañero de Palico.
Incluso una cara familiar regresa a la cuenca Oilwell. Gravios, visto por última vez en Monster Hunter Generations Ultimate, regresa. Su caparazón rocoso y su aliento ardiente lo convierten en una adición adecuada a esta región volcánica. "Cuando estábamos pensando en monstruos que coinciden con el entorno de la cuenca Oilwell, tengan sentido en la progresión general del juego y no jueguen de manera similar a cualquier otro monstruo, pensamos que podríamos hacer que Gravios pareciera un nuevo desafío y decidimos que reaparecería", explicó Tokuda.
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero está alcanzando nuevas alturas.