Este simple juego de rol que no es de campo te reta a escapar de un bosque maldito. -Prólogo: eres el mejor cazador de la aldea, atraído por un torneo nacional de caza cerca de la capital real. Al llegar para la ceremonia de apertura, ingresa ansiosamente al bosque, solo para despertar a la mañana siguiente a una vista inquietante: su campamento está desierto, lleno de restos de numerosos cazadores. Los guardias nacionales generalmente supervisan el torneo, pero no hay un alma a la vista. Explorando con cautela, te das cuenta de que estás desesperadamente perdido, y te encuentras repetidamente en el mismo lugar a pesar de tus mejores esfuerzos en la navegación. Esta situación inquietante es el comienzo de su terrible experiencia.
-¿Cuál es la "maldición élfica"?-Este juego de rol que no es de campo te presenta como un cazador, ayudado por un cuarto de elfo, esforzándose por escapar de un bosque maldito. El juego es excepcionalmente optimizado, utilizando un máximo de tres botones fuera del menú principal.
-Crenador de caracteres- Si bien la personalización del personaje es limitada, puede volver a colocar libremente sus estadísticas. Los aumentos de estadísticas al nivelar solo son visibles en la pantalla de creación; Esta información no está disponible durante el juego. Un regreso a la pantalla de creación es su única forma de verificar. Cuando tus "talismanes" caen por debajo de dos, o tu fuerza vital llega a cero, se acabó el juego.
-Foria, el trimestre de vendedor ambulante-elfer: un cuarto de trimestre joven (o tal vez no tan joven) que encuentras. A pesar de su apariencia infantil, reclama antigüedad y ofrece asistencia clandestina en su escape utilizando los antiguos espíritus del bosque.
-Cenario y presentación: el prólogo se desarrolla como una novela visual, con el diálogo de Foria agregando un contrapunto alegre al entorno siniestro. El mundo del juego se revela sutilmente a través del lenguaje discreto y evocador.
-En modo de exploración: el progreso a través del bosque implica explorar áreas inexploradas. El éxito de cada intento de exploración está influenciado por la "profundidad de niebla" de la ubicación, que a su vez depende de las estadísticas de su personaje. Si su fuerza vital está agotada, puede usar veneno para restaurarlo o, en algunos casos, preciosos "talismanes". Volver a Foria también podría ser necesario.
-Enconocente de bestias y batallas de cazadores: el bosque está lleno de criaturas peligrosas, desde lobos y perros salvajes hasta ranas y conejos sorprendentemente agresivos. Derrotarlos produce pieles para el comercio con Foria. A diferencia de los juegos de rol típicos, el combate no otorga puntos de experiencia. El objetivo es escapar, y todas las batallas son evitables (aunque esto requiere suerte o juego hábil). Como cazador, usas un arco y una flecha. Mantener la distancia permite ataques seguros, mientras que el cierre de la brecha corre el riesgo de un contraataque devastador. Puede usar medicina de herida a distancia o, si está abrumado, elegir entre una retirada arriesgada o un escape garantizado usando bolas de "flash" proporcionadas por Foria.
-Clok y el sistema de capas: utilizando ramas recolectadas, resina y cuero, crea una capa que mejore sus habilidades. Se pueden usar hasta tres capas, con el impulso de habilidad determinado por el número total de capas. La capa también puede restaurar ocasionalmente la vitalidad. Tenga en cuenta que la capa superior puede dañarse y finalmente destruirse. El arco y la flecha son tu única arma constante.
-PARACIONES DE GAME- Este es un juego centrado en la experiencia del juego, con elementos de azar, toma de decisiones estratégicas, desafíos basados en habilidades y recolección/manualización de artículos. La preparación antes de cada etapa es clave. Está diseñado para relajarse, ofreciendo progresión incluso con un juego informal.
-Auto-Save- El juego AutoSaves, pero no durante las batallas. Para un ahorro confiable, salga al menú base antes de cerrar la aplicación.
-¿Qué es nuevo en la versión 1.2 (último actualizado el 18 de diciembre de 2024)- V1.2: Se corrigió un error que causaba transiciones inesperadas al modo de creación de caracteres. V1.1: errores tipográficos corregidos en el texto del escenario. V1.0: correcciones menores de errores, algunos cambios de mensaje y créditos agregados. V0.1: lanzamiento de prueba.


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