Este RPG simples de campo desafia você a escapar de uma floresta amaldiçoada. -Prólogo- Você é o melhor caçador da vila, atraído para um torneio nacional de caça perto da capital real. Chegando para a cerimônia de abertura, você entra ansiosamente na floresta, apenas para despertar na manhã seguinte para uma visão perturbadora: seu acampamento está deserto, cheio de restos de numerosos caçadores. Os guardas nacionais geralmente supervisionam o torneio, mas não há uma alma à vista. Explorando com cautela, você percebe que está irremediavelmente perdido, repetidamente, voltando -se no mesmo local, apesar dos melhores esforços na navegação. Esta situação perturbadora é o começo da sua provação.
-O que é a "maldição élfica"?-Este RPG sem campo o lança como um caçador, auxiliado por um quarto de esgonho, esforçando-se para escapar de uma floresta amaldiçoada. A jogabilidade é excepcionalmente simplificada, utilizando um máximo de três botões fora do menu principal.
-Character Criação- Embora a personalização do caractere seja limitada, você pode redirecionar livremente suas estatísticas. Os aumentos de estatísticas no nivelamento são visíveis apenas na tela de criação; Esta informação não está disponível durante a jogabilidade. Um retorno à tela de criação é a sua única maneira de verificar. Quando seus "talismãs" caem abaixo de dois, ou sua força vital atinge zero, o jogo acabou.
-Foria, o trimestre de vendedor ambulante-um quarto de jovens (ou talvez não tão jovem) que você encontra. Apesar de sua aparência infantil, ele reivindica a antiguidade e oferece assistência clandestina em sua fuga usando os espíritos antigos da floresta.
-Cenário e apresentação- O prólogo se desenrola como um romance visual, com o diálogo de Foria adicionando um contraponto alegre ao cenário ameaçador. O mundo do jogo é sutilmente revelado através da linguagem discreta e discreta.
- Modo de exploração- O progresso através da floresta envolve a exploração de áreas inexploradas. O sucesso de cada tentativa de exploração é influenciado pela "profundidade da névoa" da localização, que por sua vez depende das estatísticas do seu personagem. Se sua força vital estiver esgotada, você pode usar veneno para restaurá -lo ou, em alguns casos, preciosos "talismãs". Retornar para Foria também pode ser necessário.
- Encontros de bestas e batalhas de caçadores- a floresta está repleta de criaturas perigosas, de lobos e cães selvagens a sapos e coelhos surpreendentemente agressivos. Derrotá -los rende couros para negociar com Foria. Ao contrário dos RPGs típicos, o combate não concede pontos de experiência. O objetivo é escapar e todas as batalhas são evitáveis (embora isso exija sorte ou jogo hábil). Como caçador, você usa um arco e flecha. A manutenção da distância permite ataques seguros, enquanto o fechamento da lacuna corre o risco de um contra -ataque devastador. Você pode usar o medicamento da ferida à distância ou, se oprimido, escolher entre uma retirada arriscada ou uma fuga garantida usando bolas "flash" fornecidas pela Foria.
-Cloak e sistema de camadas- usando ramos coletados, resina e couro, você cria uma capa que aprimora suas habilidades. Até três camadas podem ser usadas, com o aumento da capacidade determinado pelo número total de camadas. A capa também pode ocasionalmente restaurar a vitalidade. Observe que a camada superior pode ser danificada e eventualmente destruída. O arco e a flecha são sua única arma constante.
-Recursos de jogo-Este é um jogo focado na experiência do jogo, com elementos de acaso, tomada de decisão estratégica, desafios baseados em habilidades e coleta/artesanato de itens. A preparação antes de cada estágio é fundamental. Ele foi projetado para ser relaxante, oferecendo progressão, mesmo com jogo casual.
-Auto-salva-o jogo automaticamente, mas não durante batalhas. Para economia confiável, saia para o menu base antes de fechar o aplicativo.
-Que é novo na versão 1.2 (última atualização em 18 de dezembro de 2024)- v1.2: Corrigido um bug causando transições inesperadas para o modo de criação de caracteres. v1.1: Erros de digitação corrigida no texto do cenário. V1.0: Corrigir menores correções de bug, algumas alterações de mensagem e créditos adicionados. v0.1: liberação de teste.


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