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Pokémon TCG Pocket Devs, die den Handel nach einem großen Spieler gegen den Spieler verbessern möchten

Authore: BellaAktualisieren:Mar 21,2025

Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. untersucht aktiv Verbesserungen seiner Handelsfunktion, die letzte Woche mit beträchtlichen Spieler -Spielen gestartet wurde. In einer X/Twitter -Erklärung erkannte Createures Inc. das Feedback des Spielers an und erläuterte das restriktive Design der Handelsfunktion, das darauf abzielt, Missbrauch zu verhindern. Sie gaben jedoch zu, dass diese Beschränkungen ungewollt den lässigen Genuss behindern.

Das Unternehmen versprach zukünftige Veranstaltungen würden Trade -Token als Belohnungen anbieten, ein Versprechen, das mit der Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung am 3. Februar unmittelbar gebrochen ist, ohne dass diese Belohnungen fehlten. In Verbindung mit vorhandenen Beschränkungen, die die Eröffnungen der Packungen beschränken und ohne Kauf von In-Apps gepflückt werden, fährt die Frustration des Spielers bei. Das Trade -Token -System, bei dem die Spieler fünf Karten löschen müssen, um eine gleiche Seltenheit zu tauschen, wurde für seine hohen Kosten stark kritisiert.

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Kreatures Inc. stellte fest, dass die Beschränkungen zur Bekämpfung von Bot-Aktivitäten und zum Missbrauch von Mehrkunden vorhanden waren, wodurch ein faires Umfeld anstrebt und gleichzeitig das Kernsammlungserlebnis aufbewahrt wurde. Trotz der Anerkennung von Spielerbedenken fehlte der Erklärung Einzelheiten zu Verbesserungen oder Zeitplänen. Unsicherheit über Rückerstattungen oder Vergütungen für Spieler, die im Rahmen des aktuellen Systems gehandelt wurden.

Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken treibt die Unzufriedenheit der Spieler weiter an. Nur 200 wurden als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 US-Dollar) angeboten, das ausreichte, um eine einzige 3-Diamond-Karte zu handeln. Das Fehlen von Token in der Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt dem jüngsten Versprechen des Unternehmens.

Die Spielerkritik unterstreicht die Wahrnehmung des Handelsmechanikers als Einnahmegenerierer-Taktik. Die Unfähigkeit, 2-Sterne- oder höhere Rarity-Karten zu handeln, zwingt die Spieler dazu, erhebliche Summen für den Zufallskartenerwerb auszugeben, ein Punkt, der durch die Ausgaben eines Spielers 1.500 US-Dollar für die Ausführung eines einzelnen Satzes veranschaulicht wurde. Die Spieler haben das System als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" beschrieben.