Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich den Spielern 1.000 Trade -Token zur Verfügung gestellt, die für nur zwei bedeutende Geschäfte ausreichen. Dieser Schritt kommt, als das Unternehmen weiterhin Lösungen für den umstrittenen Handelsmechaniker erkundet, der erhebliche Gegenreaktionen in der Community hervorruft.
Wenn Sie sich heute anmelden, werden die Spieler diese Trade -Token in ihrem Geschenkmenü entdecken, jedoch ohne eine begleitende Nachricht. Kreatures Inc. ging zu X/Twitter, um Dankbarkeit für das Feedback und die Geduld auszudrücken, die die Fans gezeigt haben. Letzte Woche wurde der Entwickler heftig kritisiert und nach der Einführung des Handels mit dem Spiel als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet.
Das Handelssystem in Pokémon TCG Pocket beschränkt die Spieler nicht nur die Eröffnung von Packungen oder die Verwendung von Wunder, die übermäßig ohne Geldausgaben in der realen Welt ausgewählt werden, sondern führt auch Handelstoken als zusätzliche Barriere ein. Die Spieler haben Frustration über die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token geäußert, wodurch sie fünf Karten aus ihren Sammlungen entfernen müssen, um nur eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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Es ist acht Tage her, seit das Handelsfunktion in einem Sturm negativer Rückmeldungen eingeführt wurde. Kreatures Inc. hatte zuvor vor fast drei Wochen auf den Empfang der Feature hingewiesen, die Bedenken der Fans anerkannten und sie eingeladen, es auszuprobieren und ihr Feedback zu teilen. Trotz anfänglicher Optimismus entsprach die Realität nicht die Erwartungen der Spieler. Der Entwickler gab später zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen können.
Als Reaktion auf die Kritik versprach Createes Inc., die erforderlichen Elemente als Belohnungen in bevorstehenden Ereignissen zur Linderung von Beschwerden der Spieler einzuführen. Die jüngste Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung, die am 3. Februar ins Leben gerufen wurde, enthielt diese versprochenen Belohnungen nicht, was die Gemeinschaft weiter frustrierte.
Viele Fans glauben, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel um 200 Millionen US -Dollar verdient wurde. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, unterstützt diese Ansicht, da sie Spielern daran hindern, fehlende Karten leicht zu erwerben und sie dazu zu bringen, 10, $ 100 oder sogar mehr für zufällige Packöffnungen auszugeben. Zum Beispiel gab ein Spieler rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz abzuschließen, während der dritte Satz in drei Monaten letzte Woche veröffentlicht wurde.