呼啸波的元素效果:深入探讨 2.0 版本的变化
自游戏推出以来,呼啸波中的元素效果已经发生了显着的变化。 最初主要用作角色增益或敌人抵抗(与 原神 等游戏类似,但不太重要),2.0 版引入了交互式元素效果,创造了更加动态的战斗场景。
所有元素状态效果和减益:
虽然早期存在一些元素效果,例如格拉西奥的冻结(由诸如 Lampylumen Myriad 之类的敌人造成),但版本 2.0 将此系统扩展到所有六个元素。 大多数效果都是随着时间的推移而造成的伤害(DoT)。 躲避会移除效果叠加。
元素效果 | 效果说明 |
---|---|
浩劫祸根 | 最多堆叠 2 个;堆叠 2 层时,所有堆叠都会被移除,造成浩劫 DMG 并将效果重新应用于附近的角色。 |
格拉西奥·查夫 | 降低移动速度;效果随着堆叠而增强;堆叠 10 层时,谐振器被冻结(玩家可以“挣扎”以加速恢复)。 |
光谱碎片 | 堆栈随着时间的推移而减少,造成光谱伤害;更多堆叠 = 更多 DMG。 |
融合爆发 | 最多可堆叠 10 个; 10层时爆炸,造成大量融合伤害。 |
航空侵蚀 | 定期交易 Aero DMG;不会耗尽堆栈来处理 DMG;更多堆叠 = 更多 DMG。 |
电耀斑 | 根据层数减少攻击力:1-4层(-5%)、5-9层(-7%磁力效果)、10层(-10%)。 |
当前,通过谐振器和回声对元素效应的利用仍然有限。 [2 [2 post-vers-vers-vers 2.0 rework,Spectro Rover唯一地应用了元素效果。 它的共鸣技巧共鸣的旋转变体应用了2个Spectro Frazzle的堆栈,还采用了微光效果,以防止堆栈衰减,从而可以持续效应。
echoes and echo设置与元素效果相互作用:
[2当前, 2件奖励:10%Spectro DMG。 5件奖励:Spectro Frazzle造成的危机增加。 15秒的速率比例为20%; 10个堆栈授予15s的15%Spectro DMG奖金。
echo-噩梦:用Spectro Frazzle增加DMG的敌人100.00%;为配备的谐振器提供12.00%的Spectro DMG奖励。
当当前的实现是利基市场时,交互式元素效应的引入表明,在未来的Wuthering Waves更新中,潜在的转变这些机制的更新。