呼嘯波的元素效果:深入探討 2.0 版本的變化
自遊戲推出以來,呼嘯波中的元素效果已經發生了顯著的變化。 最初主要用作角色增益或敵人抵抗(與 原神 等遊戲類似,但不太重要),2.0 版引入了互動式元素效果,創造了更動態的戰鬥場景。
所有元素狀態效果與減益:
雖然早期存在一些元素效果,例如格拉西奧的凍結(由諸如 Lampylumen Myriad 之類的敵人造成),但版本 2.0 將此系統擴展到所有六個元素。 大多數效果都是隨著時間的推移而造成的傷害(DoT)。 躲避會移除效果疊加。
元素效果 | 效果說明 |
---|---|
浩劫禍根 | 最多堆疊 2 個;堆疊 2 層時,所有堆疊都會被移除,造成浩劫 DMG 並將效果重新應用於附近的角色。 |
格拉西奧‧查夫 | 降低移動速度;效果隨著堆疊而增強;堆疊 10 層時,諧振器被凍結(玩家可以「掙扎」加速恢復)。 |
光譜碎片 | 堆疊隨著時間的推移而減少,造成光譜傷害;更多堆疊 = 更多 DMG。 |
融合爆發 | 最多可堆疊 10 個; 10層時爆炸,造成大量融合傷害。 |
航空侵蝕 | 定期交易 Aero DMG;不會耗盡堆疊來處理 DMG;更多堆疊 = 更多 DMG。 |
電耀斑 | 依層數減少攻擊力:1-4層(-5%)、5-9層(-7%磁力效果)、10層(-10%)。 |
諧振器、迴聲與迴聲集:
目前,透過諧振器和迴聲對元素效果的利用仍受到一定限制。
應用元素效果的諧振器:
- Spectro Rover: 2.0版本重做後,Spectro Rover獨特地應用了元素效果。 其共振技能的共振旋轉變體應用 2 層光譜磨損,也應用微光效果防止堆疊衰減,從而實現持續的效果累積。
迴聲與迴聲集與元素效果交互作用:
目前,Only One Echo 套裝受惠於 Elemental Effects,主要支援 Spectro Rover:
- 迴聲套裝 - 永恆光輝: 2 件獎勵:10% 光譜 DMG。 5 件獎勵:Spectro Frazzle 造成暴擊增加。速率20%,持續15秒;10 層疊加可獲得 15% 的光譜傷害加成,持續 15 秒。
- 迴聲-夢魘:使用幽靈碎片對敵人造成的傷害增加100.00%;為裝備的諧振器提供 12.00% 的光譜 DMG 加成。
雖然目前的實施是利基市場,但互動式元素效果的引入表明,在未來的呼嘯波更新中,這些機制可能會轉向更具策略性的使用。