自从4月22日惊喜发布以来,长老卷轴IV:Oblivion Remastered产生了惊人的影响,迅速成为2025年最受关注的冠军之一。随着Peak Steam的同时发生人数达到216,784,贝塞斯达(Bethesda)的正式宣布,贝塞斯达(Bethesda)的正式宣布是超过400万玩家的,很明显,这场比赛与这两个粉丝和新的粉丝都震惊,这是一场合唱的粉丝和新的粉丝。更令人印象深刻的是,在发布后仅一周后,Oblivion Remaster宣称2025年美元销售中排名第三的位置,这是Mircana分析师Mat Piscatella的考验 - 仅拖动Monster Hunter:Wilds和Assassin's Creed:Shadeows:Shadowows。
考虑到遗忘重新制作不仅在PC上通过Steam发起的,而且在PlayStation 5和Xbox系列X | S上推出,并且可以通过Game Pass立即提供,这一成就尤其值得注意。根据Circana的跟踪标准,这些数字不包括游戏通行证订阅,这意味着此处计算的每个销售都代表了直接购买,这加强了标题的商业实力。
随着这一成功水平,行业内部人士和粉丝现在猜测可能会有更多的贝塞斯达重新制作者即将到来。 《辐射3》和《辐射:新拉斯维加斯》是最常见的候选人之一,尤其是考虑到先前的泄漏指向了辐射3重新制作的项目。 Bruce Nesmith是Fallout 3的原始设计师之一,他认为,如果发生这样的重新制作,它可能会采用与《 Oblivion Remaster》(Oblivion Remaster)相似的实质性游戏改进,包括受辐射4启发的现代化的枪玩具机制。
Nesmith在接受视频游戏的讲话中承认了Fallout 3的过时战斗系统,并建议重新制作版本将从后来的标题中引入的改进中受益匪浅。他说:“您在《辐射4》中看到的东西将使您对他们认为需要从辐射3发生变化的感觉有一个好了解。” “在枪战中进行了很多工作,因为《辐射3》是他们第一次尝试射击式RPG,老实说,当时的结果令人赞叹。”
遗忘重新制作的视觉和游戏增强功能
由Virtuos使用虚幻引擎5开发的Oblivion Remastered提供了全面的视觉和机械大修。该游戏在所有平台上以每秒60帧的速度支持4K分辨率,同时还引入了增强的角色创建工具,改进的战斗动画,更新的升级系统和重新设计的UI元素。其他功能,例如新的对话线,精致的第三人称摄像机和高级唇部同步技术,进一步提高了体验。许多粉丝认为,这些变化的深度必须将其称为完整的翻拍,而不是简单的重制,尽管贝塞斯达显然选择将其定位为后者。
内史密斯本人赞扬了这种转变,并指出,《遗忘》重新制作并不简单地使游戏与Skyrim的2011年视觉效果相提并论,这在许多方面都超越了它们。他甚至甚至说重新想象的头衔很容易被称为“遗忘2.0”。
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展望未来:贝塞斯达的下一步是什么?
尽管工作室继续推动 *上古卷轴VI *和潜在的未来 * Starfield *扩展的发展,但遗忘的成功表明,我们可能会在不久的将来看到其他经典的RPG重新制作。同时,对Fallout 76和不断扩大的辐射电视宇宙的持续支持(旨在探索第2季的新拉斯维加斯),这意味着球迷们在未来几年中有很多期待。
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