自從4月22日驚喜發布以來,長老捲軸IV:Oblivion Remastered產生了驚人的影響,迅速成為2025年最受關注的冠軍之一。隨著Peak Steam的同時發生人數達到216,784,貝塞斯達(Bethesda)的正式宣布,貝塞斯達(Bethesda)的正式宣布是超過400萬玩家的,很明顯,這場比賽與這兩個粉絲和新的粉絲都震驚,這是一場合唱的粉絲和新的粉絲。更令人印象深刻的是,在發布後僅一周後,Oblivion Remaster宣稱2025年美元銷售中排名第三的位置,這是Mircana分析師Mat Piscatella的考驗 - 僅拖動Monster Hunter:Wilds和Assassin's Creed:Shadeows:Shadowows。
考慮到遺忘重新製作不僅在PC上通過Steam發起的,而且在PlayStation 5和Xbox系列X | S上推出,並且可以通過Game Pass立即提供,這一成就尤其值得注意。根據Circana的跟踪標準,這些數字不包括遊戲通行證訂閱,這意味著此處計算的每個銷售都代表了直接購買,這加強了標題的商業實力。
隨著這一成功水平,行業內部人士和粉絲現在猜測可能會有更多的貝塞斯達重新製作者即將到來。 《輻射3》和《輻射:新拉斯維加斯》是最常見的候選人之一,尤其是考慮到先前的洩漏指向了輻射3重新製作的項目。 Bruce Nesmith是Fallout 3的原始設計師之一,他認為,如果發生這樣的重新製作,它可能會採用與《 Oblivion Remaster》(Oblivion Remaster)相似的實質性遊戲改進,包括受輻射4啟發的現代化的槍玩具機制。
Nesmith在接受視頻遊戲的講話中承認了Fallout 3的過時戰鬥系統,並建議重新製作版本將從後來的標題中引入的改進中受益匪淺。他說:“您在《輻射4》中看到的東西將使您對他們認為需要從輻射3發生變化的感覺有一個好了解。” “在槍戰中進行了很多工作,因為《輻射3》是他們第一次嘗試射擊式RPG,老實說,當時的結果令人讚嘆。”
遺忘重新製作的視覺和遊戲增強功能
由Virtuos使用虛幻引擎5開發的Oblivion Remastered提供了全面的視覺和機械大修。該遊戲在所有平台上以每秒60幀的速度支持4K分辨率,同時還引入了增強的角色創建工具,改進的戰鬥動畫,更新的升級系統和重新設計的UI元素。其他功能,例如新的對話線,精緻的第三人稱攝像機和高級唇部同步技術,進一步提高了體驗。許多粉絲認為,這些變化的深度必須將其稱為完整的翻拍,而不是簡單的重製,儘管貝塞斯達顯然選擇將其定位為後者。
內史密斯本人讚揚了這種轉變,並指出,《遺忘》重新製作並不簡單地使遊戲與Skyrim的2011年視覺效果相提並論,這在許多方面都超越了它們。他甚至甚至說重新想像的頭銜很容易被稱為“遺忘2.0”。
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展望未來:貝塞斯達的下一步是什麼?
儘管工作室繼續推動 *上古捲軸VI *和潛在的未來 * Starfield *擴展的發展,但遺忘的成功表明,我們可能會在不久的將來看到其他經典的RPG重新製作。同時,對Fallout 76和不斷擴大的輻射電視宇宙的持續支持(旨在探索第2季的新拉斯維加斯),這意味著球迷們在未來幾年中有很多期待。
對於那些深入研究遺忘的人,我們擁有掌握遊戲所需的一切 - 從詳細的交互式地圖和完整的主任務演練,再到guild Quest Guides,角色創建技巧,第一步建議,甚至是PC作弊代碼的完整列表。無論您是回到塔姆里爾(Tamriel)還是第一次踏入Cyrodiil,從來沒有一個更好的時刻開始您的旅程。