克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一款令人兴奋的新游戏,它从各种来源(包括JRPG的丰富遗产)中汲取灵感。在本文中,我们深入研究了游戏的影响力并展示其第一个角色预告片。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
Clair Bundur:Expedition 33是一种备受期待的基于回合的RPG,它引入了独特的实时机制,增强了玩家的沉浸和互动。该游戏呼应了经典JRPG的精神,尤其是《最终幻想》系列,从中汲取了重要的灵感。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33制片人FrançoisMeurisse谈论游戏的根源。
Meurisse强调,游戏的导演Guillaume Broche从童年的最爱中汲取了重大的作用,包括《最终幻想10》和《 PlayStation时代的经典》(如《最终幻想》 7、8和9。 “他想捕捉他想象中的本质,如果他们继续以转弯的力学为基础,那么他们也会留在现代的《最终幻想》游戏中。但是他也融合了许多不同的灵感。当然,《最终幻想》和《 JRPG》是我们拥有的杰出游戏传统。”
虽然游戏玩法受到JRPG的启发,但Meurisse强调了团队渴望制作独特体验的愿望。他说:“尤其是在艺术风格上,我们不想模仿日本游戏,制作更具风格的漫画般或类动漫的图形。” “我们想根据自己的影响来建立一个艺术方向。这就是我们采用20世纪初的美女欧普克风格的灵感,并以装饰艺术元素与高幻想混合在一起。我们经历了几次迭代,以在艺术中找到自己的独特性,这确实帮助我们建立了独特的身份。”
其他灵感
除JRPG外,Expedition 33还从类似Souls的游戏(特别是Sekiro)中获得了线索。 Meurisse指出:“防御系统更受Sekiro和软件游戏的启发。它结合了节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”
该游戏还将机械师从甲板游戏中的游戏集成到其战斗序列中。 Meurisse详细阐述了:“例如,与RPG中发现的传统魔术点或法力系统相比,使用动作点进行战斗的技能的想法更受甲板游戏的启发。”
第一个字符预告片
随着Expedition 33的发行,该游戏将每周介绍新角色。 3月13日,Twitter官方帐户(X)帐户33发行了一部预告片,其中包括Lumière的机智而专门的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导Expedition 33的任务,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在《跨越世界》中,看到他在各个点上航行和跳跃。战斗序列揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成的重大破坏,并以各种技能为由。但是,有关角色角色和特定力学的详细信息仍未被开发人员公开。
Clair Obscur:Expedition 33定于2025年4月24日推出,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。要保持有关该游戏的最新消息,请务必查看下面的文章!