隨著PlayStation 2接近其25週年,這是重新審視鞏固其遺產的絕佳時機。從諸如Okami之類的標誌性獨家產品和巨像的影子到最終幻想10和GTA等轟動一時:Vice City,PS2擁有無與倫比的圖書館。我們已經策劃了25種最佳PS2遊戲的列表,這些遊戲不僅突破了技術和文化的界限,而且繼續吸引了今天的玩家。
因此,事不宜遲,這是IGN在有史以來25場最佳PS2遊戲中的選擇。
有史以來最好的PS2遊戲
26張圖像
有關有史以來最好的PlayStation遊戲的更多信息:
最佳PS4 Gamesbest PS3 Gamesbest PS1 Games25。吉他英雄2
圖片來源:重鐘開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日|評論: IGN的吉他英雄2評論
吉他英雄徹底改變了派對遊戲,但吉他英雄2以其最好的方式代表了該系列。在專注於“ Bitchin'Rock/Metal Track在塑料吉他上彈奏”的特許經營時期,它在該類型飽和之前提供了出色的歌曲。從自殺傾向到鐵娘子,吉他英雄2真正搖擺不定。
狡猾的庫珀2:小偷樂隊
圖片來源:索尼開發人員: Sucker Punch Productions |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年9月14日|評論: IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
Sly Cooper系列精彩地結合了家庭友好的動作,隱身和機智的寫作,狡猾的2:小偷樂隊以最好的方式體現了這種融合。它引人入勝的故事在各種各樣有趣的世界中展開,使玩家能夠控制狡猾的整個工作人員,包括強大的穆雷和精通技術的賓利。 Sly 2以激動人心的隱形力學核心,帶來了獨特而難忘的體驗。
ICO
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的ICO評論
儘管以經常讀的護送任務為中心,ICO還是以傑作而脫穎而出。它的成功在於其難題的質量和兩位主角之間建立的深厚紐帶,這些紐帶通過迷宮城堡傳達。 ICO是極簡主義講故事和創新遊戲設計的一個很好的例子。
NBA街,卷。 2
圖片來源:EA開發人員: EA Canada |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日|評論: IGN的NBA街,第一卷。 2評論
NBA街,第2卷提供了終極的街機風格的籃球體驗。它的視覺令人驚嘆但易於訪問的遊戲玩法吸引了休閒和鐵桿粉絲,並以極好的玩家和遊戲模式為特色。從跨界到大滿貫扣籃,NBA街提供了無盡的娛樂,尤其是在與朋友競爭時。
王國之心2
圖片來源:Square Enix開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日|評論: IGN的王國之心2評論
《王國之心2》體現了續集如何超越其前輩。通過增強的戰鬥,具有魔術,鑰匙刀技術和索拉的形式,它基於原始神話而建。儘管它有一個漫長的介紹,但從世界設計到講故事的各個方面都展示了為什麼粉絲喜歡《王國之心》系列。
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下
圖片來源:Activision開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日|評論: IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下通過增強其核心元素將心愛的系列帶入了新的高度。憑藉坎普卻有趣的故事情節,廣泛的配樂和深刻的自定義功能,它提供了全面的滑板體驗。儘管對其幽默有不同的反應,但托尼·霍克(Tony Hawk)的地下仍然是Pro Sther Series的巔峰之作。
Disgaea:黑暗時刻
圖片來源:NIS開發人員: NIS |出版商: Atlus(NA) |發布日期: 2003年1月30日|評論: IGN的disgaea:黑暗小時評論
Disgaea:黑暗時刻仍然是一款標誌性的PS2遊戲,以其戰術深度和華麗的哥特式主題而聞名。儘管偶爾會磨碎,但它的等距戰場和各種角色仍能使玩家參與其中。遊戲的漫畫人物和復雜的戰鬥系統使其成為永恆的經典。
Ratchet&Clank:上您的阿森納
圖片來源:索尼開發人員:失眠遊戲|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年11月2日|評論: IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論
Ratchet&Clank系列以其可愛的角色和古怪的武器而聞名,而您的阿森納是其中的縮影。它具有大量的新產品,迷你游戲以及當時最雄心勃勃的在線模式之一,它提供了一個有趣而廣泛的冒險。
超越善與惡
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Montpellier |發布者: ubisoft |發布日期: 2003年11月11日|評論: IGN超越善與惡評論
除了善與惡之外,其動作,探索和一個充滿不同角色的獨特世界都脫穎而出。從帶有奇怪生物的潛水酒吧到喜歡雷鬼的犀牛,經營氣墊船維修店,它的世界充滿了秘密和魅力,使粉絲們熱切地等待著續集。
倦怠報仇
圖片來源:EA開發人員:標準遊戲|出版商:電子藝術|發布日期: 2005年7月30日|評論: IGN的倦怠報仇評論
倦怠的報仇全都與速度有關,無論是在街道上賽車,躲避交通還是在崩潰模式下引起混亂。它簡短,充滿動感的爆發使玩家迷上了球員,擊倒的賽車給其他遊戲帶來了刺激。它仍然是最後一次具有備受喜愛的崩潰模式的倦怠遊戲。
精神教徒
圖片來源:Majesco Entertainment Developer: Double Fine Productions |出版商: Majesco Entertainment |發布日期: 2005年4月19日|評論: IGN的Psychonauts評論
Psychonauts將經典的夏令營故事與精神驅動的間諜活動融合在一起,提供了一個具有挑戰性且有趣的動作/平台遊戲。它的富有想像力的水平,每個水平都反映了其居民的扭曲心理,展示了令人難以置信的設計和講故事,這些設計仍然給人留下深刻的印象。 2021年,Psychonauts 2的發布鞏固了其作為特許經營的地位。
魔鬼哭3:但丁的覺醒
圖片來源:CAPCOM開發人員: Capcom生產工作室1 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年2月17日|評論: IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
Devil May Cry 3不僅是有史以來最具影響力的動作遊戲之一,而且是最好的遊戲之一。它具有挑戰性但有意義的戰鬥,家庭紐帶的黑暗故事和娛樂性過場動畫,為高標準提供了高標準。它的深層戰鬥系統具有高技能上限,可以實現無與倫比的創造力。
katamari damacy
圖片來源:NAMCO開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 2004年3月18日|評論: IGN的Katamari Damacy評論
Katamari Damacy是荒謬和喜悅的傑作。它的簡單機製卷起對像生長球,與瘋狂的創造力層配對,導致了荒謬的場景和無盡的樂觀遊行。它有趣而引人入勝的遊戲玩法吸引了二十年來。
JAK 2:叛徒
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2003年10月14日|評論: IGN的JAK 2:叛徒評論
Jak 2在保留其魅力的同時重新發明了該系列,從五顏六色的磨砂村遷移到骯髒的避風港城。借助新的戰鬥,遍歷和一個更有趣的故事,它將槍戰和車輛力學與傳統的平台和物理戰鬥一起介紹。 Jak 2在其三部曲中脫穎而出。
欺負
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar Vancouver |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2006年10月15日|評論: IGN的欺負評論
Bully提供了獨特的體驗,玩家反擊欺凌,建立社交網絡以及面對跳過課程的後果。它的成年故事很聰明又有趣,展示了Rockstar的刺耳諷刺。隨著簡化的進步和令人滿意的戰鬥,Bully為工作室的未來游戲提高了標準。
戰神
圖片來源:索尼開發人員:聖塔莫尼卡工作室|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年3月22日|評論: IGN的戰神評論
《戰神》是一個技術上的奇蹟,提供了令人驚嘆的老闆戰鬥,戰鬥,拼圖和平台的混合,都包裹在一個引人入勝的憤怒故事中。它為將成為最偉大的動作遊戲系列之一奠定了基礎,其影響仍然是今天的。
請參閱我們玩《戰神》遊戲的指南,以便更多。
Okami
圖片來源:Capcom開發人員:三葉草工作室|發布者: Capcom |發布日期: 2006年4月20日|評論: IGN的Okami評論
Okami使用天體刷將繪畫栩栩如生的神狼的概念既獨特又迷人。它令人驚嘆的繪畫風格,迷人的故事,創造性的難題和引人入勝的戰鬥使其在PS2和現代PlayStation遊戲機上都必須播放。
最終幻想10
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商: Square Electronic Arts(NA) |發布日期: 2001年7月19日|評論: IGN的最終幻想10評論
《最終幻想10》對該系列進行了重大更改,引入了球體網格系統,並刪除了積極的時間戰系統,以獲得更大的可訪問性。它的故事很好,令人難忘的角色和時刻,包括標誌性的問題:“閃電戰好嗎?”。
寂靜嶺2
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的無聲山2評論
Silent Hill 2是一種令人困擾的經歷,在演奏後很長時間徘徊。它噩夢般的小鎮反映了主角的精神狀態,使用不可靠的敘述和多個結局來造成不安。遊戲的影響是如此深刻,以至於發布了2024年的翻拍,但原始版本仍然無與倫比。
金屬裝備固體2:自由之子
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2001年11月13日|評論: IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論
Metal Gear Solid 2既分裂又出色,不斷地顛覆了期望。儘管主角轉向Raiden,但它的錯誤信息和創新機制的主題還是領先於他們的時代。它的老化優雅,被認為是有史以來最好的隱形遊戲之一。
請參閱我們的金屬裝備遊戲指南,以獲取更多系列。
大盜竊自動:副城市
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2002年10月29日|評論: IGN的GTA:VICE城市評論
Grand Theft Auto:Vice City完善了GTA 3引入的開放式公式。具有令人信服的敘事,專家諷刺,好萊塢明星表達的令人難忘的角色和無與倫比的配樂,它仍然是最好的PS2遊戲之一和遊戲經典。粉絲們熱切地等待著GTA 6的回歸。
請參閱我們的GTA遊戲指南,以獲取更多信息。
《生化危機4》
圖片來源:Capcom開發人員: Capcom Production Studio 4 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年1月11日|評論: IGN的《生化危機4評論》
《生化危機4》以其肩膀的觀點和以動作為中心的遊戲玩法徹底改變了該系列。它令人不安的氛圍,標誌性的怪物和令人難忘的台詞,例如“你是什麼?”它使其成為生存恐怖的地標,並被其最近的翻拍進一步鞏固。
請參閱我們的《生化危機》遊戲指南,以獲取更多信息。
巨像
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年10月18日|評論: IGN的《巨像》評論的陰影
巨像的影子是拼圖和老闆戰鬥遊戲的精湛融合,在榮譽片段後很長時間讓玩家敬畏。它的憂鬱色調,聰明的難題和低調的講故事,再加上其動態音樂和史詩般的巨像,使其成為永恆的經典,並通過其2018年的翻拍增強了。
金屬齒輪固體3:蛇食者
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2004年11月17日|評論: IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論
Metal Gear Solid 3完善了該系列的機制,增加了飢餓和偽裝等生存元素,並提供了一些最聰明的老闆戰鬥。它的榮譽,責任,愛情和愛國主義的故事對該系列的整體敘事具有獨立和至關重要,這在即將進行的翻拍中渴望得到預期。
大盜竊車:聖安德烈亞斯
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2004年10月21日|評論: IGN的GTA:San Andreas評論
俠盜獵車手:聖安德烈亞斯(San Andreas)代表了開放世界遊戲中的巨大飛躍。 RPG元素的廣闊世界,例如跟踪CJ的飲食和運動,從幫派槍戰到搶劫案的各種活動使其成為PS2上最強大,最令人難忘的遊戲之一,為該類型樹立了高標準。
2025年的PS5上有哪些PS2遊戲?
不幸的是,PS2光盤與PS5不兼容,但是您仍然可以通過PlayStation Plus'Premium會員資格享受一些PS2經典。該層的價格為每月17.99美元,可訪問PS3,PS2,原始PlayStation和PSP的300多種遊戲,以及PS4和PS5標題的目錄。訪問我們的IGN播放列表頁面,獲取經典目錄中可用遊戲的更新列表。
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