Eclipse Glow Games在最近的WCCFTECH采訪中揭示了 an滅 的Arthurian環境和倫敦背景的靈感。他們解釋說,遊戲的西方重點源於騰訊的戰略方向。而 黑色神話:Wukong 以中國市場為目標,但 an滅 的潮流旨在吸引西方觀眾,從而導致了亞瑟王傳說。以騎士為中心的核心概念演變成亞瑟王和圓桌敘事的騎士。
亞瑟王騎士和一個世界末日的倫敦
該遊戲在一個世界末日後的倫敦中展開,遭到了世界世界的入侵,格溫多琳(Gwendolyn)是看似唯一的人類幸存者。這種現代的環境與直接受亞瑟神話啟發的幻想元素無縫融合。
魔鬼可能會哭泣的戰鬥和挑戰的老板戰鬥
殲滅的潮流的戰鬥係統從魔鬼哭泣中汲取了清晰的靈感,提供了可定製的遊戲風格,該遊戲風格帶有四種武器和十個騎士同伴。格溫多琳(Gwendolyn)指揮圓桌會議的騎士的能力在她導航倫敦時,為遊戲玩法增添了獨特的一層。開發人員承諾具有獨特能力的30多個老板,強調了老板遇到的挑戰性質。可訪問性也是一個關鍵功能,可調節難度設置適合更廣泛的玩家群。
選集的潛力
Eclipse Glow Games表示有興趣將特許經營擴展到選集,其中包括不同的環境,神話和主角,同時保留了核心Outworld Invasion概念。目前正在Beta的an滅 *潮汐的成功將決定這種潛在選集的未來。
殲滅的潮汐計劃在PC,PlayStation 5和Xbox係列X | S上的2026年版本。當她麵對命運和戰鬥以拯救倫敦以及現實和阿瓦隆的交織領域時,球員將跟隨格溫多琳的旅程。